Level-5 zostało przyłapane na używaniu AI. Znamy oficjalne stanowiska prezesa firmy

Gry
14V
Yo-kai Watch 2: Haunted Domain
Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 18:44
PS5 NS2 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Firma Level-5 znalazła się w ogniu krytyki po swojej najnowszej prezentacji, podczas której pokazano nowe materiały między innymi z Professor Layton, Yo-kai Watch, Inazuma Eleven oraz DECAPOLICE.

Fani szybko zaczęli zwracać uwagę na charakterystyczne artefakty sugerujące wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, a szczególne kontrowersje wzbudziły zmieniające się detale otoczenia, niespójności w wyglądzie postaci oraz elementy animacji, które sprawiały wrażenie wygenerowanych zamiast przygotowanych tradycyjnymi metodami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Do sprawy odniósł się Akihiro Hino, prezes i dyrektor generalny Level-5, który potwierdził, że generatywna AI rzeczywiście została wykorzystana podczas przygotowywania materiałów prezentowanych w ramach wydarzenia, choć zaznaczył, że jej zastosowanie miało przede wszystkim uczynić pokaz bardziej efektownym. Hino przyznał jednocześnie, że firma posunęła się w tym przypadku zbyt daleko i przeprosił osoby, które poczuły się tym wykorzystaniem technologii niekomfortowo.

Szef Level-5 podkreślił przy tym, że sztuczna inteligencja jest przez firmę wykorzystywana przede wszystkim do cyfryzacji pracy wykonanej wcześniej przez ludzi, na przykład poprzez przekształcanie przygotowanych przez artystów materiałów w modele 3D, natomiast według jego zapewnień w wydawanych grach nie znajdą się bezrefleksyjnie wygenerowane elementy. Problem polega jednak na tym, że właśnie materiały promocyjne nowych produkcji, które mają pokazywać graczom ich kierunek artystyczny, stały się źródłem największych wątpliwości.

Nie jest to zresztą pierwszy raz, kiedy Hino otwarcie wypowiada się na temat wykorzystania AI w procesie tworzenia gier. Już wcześniej przekonywał, że technologia może znacząco usprawnić produkcję, a w 2025 roku mówił o bardzo dużym udziale sztucznej inteligencji w pisaniu kodu wykorzystywanego przy tworzeniu gier. Level-5 chce również wykorzystywać AI do skracania procesu produkcyjnego dużych projektów z około pięciu lat do zaledwie dwóch, co pokazuje, że technologia ta ma być dla japońskiego studia jednym z istotnych elementów przyszłego procesu produkcyjnego. Dla części fanów problemem nie jest więc samo wykorzystanie AI, lecz sposób, w jaki Level-5 zdecydowało się ją zastosować przy prezentowaniu powrotów tak charakterystycznych serii jak Professor Layton czy Yo-kai Watch, ponieważ gry tego studia przez lata kojarzyły się z bardzo konkretnym stylem artystycznym i ręcznie przygotowanymi ilustracjami, a widoczne niedoskonałości wygenerowanych materiałów sprawiły, że część odbiorców zaczęła obawiać się, czy podobne rozwiązania nie znajdą się również w finalnych produkcjach.

Hino zapewnia jednak, że kluczowe elementy tożsamości gier Level-5, w tym scenariusze, projekty postaci oraz podstawowe założenia poszczególnych produkcji, nadal są tworzone przez ludzi, a w samych wydanych grach nie mają znaleźć się niedbale wygenerowane materiały. Na razie pozostaje więc czekać na kolejne informacje i przede wszystkim gotowe wersje nowych produkcji, które pokażą, czy deklaracje prezesa Level-5 rzeczywiście przełożą się na końcową jakość powstających gier.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: VGC

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper