Miało być polskie No Man's Sky, a wyszła budżetowa porażka. FrozenWay utopił miliony w niewypał?
Polska branża gier wideo budzi podziw i respekt na całym świecie, jednak nie każdy polski tytuł zdoła podbić serca graczy.
Autorzy House Flippera od lat pracowali nad nowym, wielkim i ambitnym projektem, który to przypominał nieco taką polską próbę zrobienia No Man's Sky, tylko na znacznie mniejszą skalę. No i początkowo deweloperzy z FrozenWay dawali sobie ładnie radę. Lista życzeń się dobrze budowała, a każdy kolejny materiał promujący Honeycomb: The World Beyond pozwalał mieć nadzieję, że otrzymamy naprawdę bardzo fajny tytuł. Niestety jak się często ostatnio okazuje, rzeczywistość brutalnie to zweryfikowała.
Dzieło naszych rodaków ukazało się na rynku 8 września i od razu spotkało się ze ścianą. Pierwsze oceny graczy były miażdżące, co niespodobało się algorytmom Steama, który zakopał grę, marnując ponad 225 tysięcy zapisów na listę życzeń. Efekt? Gra ma peak poniżej 750 graczy, a jej aktualne noty sprawiają, że ciężko będzie wyjść z poziomu mieszanych, aby wejść na niebieski pułap w większości pozytywnych. A to dodatkowa tragedia, bo grą zaopiekował się wydawca marki Ark Survival, więc potencjał na hit mieliśmy naprawdę ogromny.
- Peak graczy: 737
- Oceny: 62% z 88 opinii
- Lista życzeń: ponad 225 tysięcy