PlayStation miało ambitny plan wobec Kojima Productions. Nic z niego nie wyszło...
Relacje Hideo Kojimy z PlayStation przez lata wydawały się wyjątkowo bliskie. Sony wspierało obie części Death Stranding, a następnie zapowiedziało Physint - duchowego następcę Metal Gear Solid, przygotowywanego z myślą o nowej generacji technologii. Za kulisami miały jednak trwać rozmowy wykraczające daleko poza finansowanie pojedynczych produkcji. Japońska korporacja podobno kilkukrotnie próbowała przejąć całe Kojima Productions.
Według nieoficjalnych doniesień Hideo Kojima za każdym razem odrzucał propozycje Sony, chcąc zachować niezależność swojego studia. Tak samo miała zakończyć się kolejna, stosunkowo niedawna próba. Informacje te nie zostały potwierdzone przez żadną ze stron, dlatego należy podchodzić do nich z dużą ostrożnością. Samo wycofanie PlayStation z Physint jest natomiast faktem - Sony oficjalnie zakończyło współpracę przy projekcie, który następnie znalazł nowego wydawcę w postaci Xboksa.
Źródło plotki twierdzi, że odrzucenie ostatniej oferty przejęcia miało przyczynić się do wycofania finansowania gry. Inne raporty wskazują jednak na dodatkowe powody, między innymi rosnący budżet, opóźnienia oraz obawy o rentowność i brak stałej ekskluzywności. Physin” nie zostało anulowane i pozostaje w produkcji pod skrzydłami Microsoftu, ale kulisy rozstania Kojima Productions z PlayStation najwyraźniej mogą być znacznie bardziej skomplikowane, niż sugerowały oficjalne komunikaty.
Sony/PlayStation offered to acquire Kojima Productions multiple times and Kojima kept saying no. They made one more acquisition offer recently and he said no again; which resulted in the pulling of funding because the Cost/Risk analysis wasn't worth it if the game couldn't be… https://t.co/eu8EpCiHRA
— William R. Aguilar (@WilliamRAguilar) September 11, 2026
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Death Stranding 2: On the Beach.