Gracze zniesmaczeni nową grą Sony: "zrywają współpracę z Kojimą, zamykają Bluepoint i odchodzą od płyt"

Gry
228V
fairgame$
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:17
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Atmosfera wokół sieciowych projektów Sony staje się coraz bardziej duszna, a najnowsze materiały z nadchodzącego Fairgame$ dolały oliwy do ognia. Tytuł rozwijany przez Haven Studios pod wodzą Jade Raymond spotkał się z falą bezlitosnej krytyki tuż po ujawnieniu świeżych fragmentów rozgrywki.

W internetowych komentarzach dominuje skrajne rozczarowanie, a gracze bez ogródek określają projekt mianem kolejnej murowanej klapy i tytułu „martwego już w dniu premiery”. Społeczność nie potrafi pojąć, dlaczego japońska korporacja z uporem maniaka forsuje generyczne gry-usługi w momencie, gdy zaufanie do marki w tym segmencie sięgnęło absolutnego dna. Szczególnie po Concord, Highguard czy Marathon, które ledwo zipie wg statystyk na Steamie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Odbiorcy wytykają grze przede wszystkim całkowity brak oryginalności i nijaką estetykę. W opinii komentujących całość wygląda jak chaotyczna fuzja serii Payday, The Finals oraz Rainbow Six, wrzucona w ramy modnego, lecz powoli dogorywającego podgatunku extraction shooterów.

Zmagania trzyosobowych zespołów włamujących się do skarbców, walka z dronami i ludzkimi przeciwnikami oraz specyficzny, przesadnie wystylizowany ton sprawiają wrażenie wtórnych i spóźnionych o kilka lat. Internauci zwracają uwagę, że rynek jest już przesycony podobnymi strzelankami, a jeśli tytuł nie zaoferuje modelu free-to-play, jego los przy pełnoprawnej cenie pudełkowej wydaje się przesądzony.

Czarę goryczy przelał jednak kontekst niedawnych decyzji wydawniczych Sony. W sieci natychmiast powrócił temat zerwania współpracy z Hideo Kojimą i skasowania szpiegowskiego Physint, które trafiło w ręce Microsoftu. Fani nie kryją wściekłości, zestawiając porzucenie prestiżowej, autorskiej wizji mistrza gatunku z pompowaniem gigantycznych budżetów w bezduszne, korporacyjne sieciówki pokroju Fairgame$.

Wielu stałych posiadaczy konsol PlayStation wprost pyta na forach, kto w kierownictwie firmy uznał, że gracze woleliby kolejnego klona napadów rabunkowych zamiast wysokobudżetowych hitów dla pojedynczego odbiorcy, z których przez lata słynęło japońskie imperium.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X

Komentarze (15)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper