Gracie w chmurze dłużej niż 15 godzin? Dla Microsoftu przestaje się to opłacać

Gry
400V
Xbox logo na kontrolerze z okazji 25-lecia
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 08:30
XSX|S XONE
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Granie w chmurze miało stać się jednym z filarów przyszłości Xboksa, pozwalając uruchamiać wymagające produkcje bez konsoli lub mocnego komputera. Za wygodą użytkownika stoją jednak ogromne centra danych, których utrzymanie staje się coraz droższe. Jak wynika z najnowszych doniesień, najbardziej aktywni gracze mogą generować dla Microsoftu więcej kosztów niż przychodów.

Jez Corden z Windows Central twierdzi, że według przekazanych mu przez przedstawicieli Microsoftu informacji Xbox Cloud Gaming zaczyna tracić pieniądze, gdy użytkownik przekracza około 15 godzin streamowania miesięcznie. Problem ma być związany z rosnącym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową dla systemów sztucznej inteligencji, które konkurują o te same kosztowne zasoby infrastruktury. Microsoft nie przedstawił jednak publicznie dokładnych wyliczeń potwierdzających ten próg. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Nie oznacza to jeszcze, że firma zamierza zrezygnować z usługi, ale może tłumaczyć ostrożne podejście do jej dalszego rozwoju. Im dłużej użytkownik gra, tym więcej czasu serwera zajmuje, podczas gdy wysokość miesięcznego abonamentu pozostaje taka sama. Microsoft będzie więc musiał obniżyć koszty technologii, przyciągnąć więcej okazjonalnych odbiorców albo zmienić sposób rozliczania dostępu do chmury. Dla graczy najważniejsze pytanie brzmi teraz, czy konsekwencją okażą się wyższe ceny lub bardziej restrykcyjne limity.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Windows Central

Komentarze (23)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper