GTA 6 zmienia strzelanie i poruszanie. Rockstar stawia na większy realizm
GTA 6 nie będzie po prostu większą wersją GTA 5. Rockstar zdecydował się przebudować wiele podstawowych elementów rozgrywki, a najnowsze szczegóły pokazują, że sporo zmian dotknęło strzelania, poruszania się oraz zachowania NPC-ów.
Jedną z ciekawszych informacji jest domyślnie wyłączone automatyczne celowanie. Rob Nelson nie potwierdził jednak, czy gracze będą mogli włączyć klasyczny auto-aim znany z poprzednich odsłon. Wiadomo natomiast, że w ustawieniach pojawią się opcje pozwalające dostosować celowanie oraz siłę „przyklejania” celownika do przeciwników.
Rockstar pozwoli również zmieniać prędkość poruszania się bohaterów – dostosujemy zarówno normalny chód, jak i szybszy trucht. Powrócą przy tym dobrze znane rozwiązania: R1 ponownie pozwoli przykleić się do osłony, a zaczerpnięta z Red Dead Redemption 2 możliwość zmiany ramienia podczas celowania także znajdzie się w GTA 6.
Samo strzelanie ma być bardziej odczuwalne niż w GTA 5. Bronie otrzymały mocniejszy odrzut, wyraźniejsze kopnięcie oraz większe poczucie siły trafienia. Przeciwnicy nie będą też standardowo zaznaczani na minimapie, więc podczas większych starć gracze będą musieli dokładniej obserwować otoczenie. Rockstar przygotował również kamery zabójstw, ale będzie można je całkowicie wyłączyć.
Bardzo ciekawie prezentuje się nowy system noszenia uzbrojenia. Jason i Lucia mogą ukryć przy sobie dwa pistolety, natomiast w przypadku długiej broni ograniczenia będą znacznie bardziej widoczne. Bohater może posiadać dwie takie bronie, ale jedna musi znajdować się w jego rękach, podczas gdy druga będzie widoczna na plecach. Jason i Lucia będą mogli także przekazywać sobie broń podczas rozgrywki.
Jednocześnie NPC-e mają reagować na to, ile uzbrojenia nosi bohater i czy aktualnie trzyma broń w rękach. Szczególnie interesująco zachowają się policjanci. Pojawienie się w pobliżu funkcjonariusza z jedną bronią może zakończyć się ostrzeżeniem, ale sytuacja może błyskawicznie eskalować, gdy postać zacznie operować większą liczbą broni.
Wszystkie te szczegóły pokazują kierunek obrany przez Rockstar. GTA 6 ma zaoferować cięższe strzelanie, bardziej świadome zarządzanie arsenałem i większą reakcję świata na działania gracza. Twórcy wyraźnie czerpią z doświadczeń zdobytych przy Red Dead Redemption 2, ale dostosowują te rozwiązania do znacznie szybszej akcji w Vice City.