GTA 6 stawia na kobiecą bohaterkę po raz pierwszy w historii. Wiemy dlaczego
Rob Nelson, szef rozwoju i współdyrektor Rockstar North, w rozmowie z francuskim Trois Couleurs wyjaśnił kulisy wyboru lokalizacji oraz jednej z największych nowości GTA VI - pierwszej w historii serii grywalnej protagonistki.
Zespół studia z Edynburga odwiedził Florydę i Miami, aby dopracować szczegóły świata gry, podobnie jak przy okazji wcześniejszych Vice City i Vice City Stories.
Nelson opisał proces twórczy jako wybór lokalizacji, spędzenie czasu na miejscu i decydowanie, jakie elementy chce się uwzględnić, wspominając między innymi Everglades oraz mniejsze miasteczka na obrzeżach Miami.
Jeśli chodzi o Lucię Caminos, pierwszą kobiecą bohaterkę w serii GTA, twórcy chcieli zaproponować coś nowego względem GTA V z trzema męskimi protagonistami oraz Red Dead Redemption 2 skupionego wokół Arthura Morgana.
Koncepcja pary bohaterów zainspirowana była historią Bonnie i Clyde'a, a Rockstar postanowił połączyć narracyjną głębię RDR2 z różnorodnością stylów rozgrywki znaną z GTA V. Jak przyznał Nelson, gdy tylko pomysł na duet w związku (lub z potencjałem na związek) pojawił się w głowach twórców, stał się oczywistym wyborem dla całego zespołu.
Nelson potwierdził też wcześniej ujawnione dane - Vice City w GTA VI jest dwukrotnie większe od Los Santos z GTA V, a liczba miasteczek i mniejszych miejscowości wzrosła aż jedenastokrotnie. Podkreślił również, że nowa odsłona oferuje znacznie wyższy poziom interaktywności niż GTA V, a nawet Red Dead Redemption 2, wraz z elementami rolplayowymi, w tym kryjówkami, które mają dawać poczucie faktycznego w nich przebywania.
Premiera GTA VI zaplanowana jest na 19 listopada na PS5 oraz Xbox Series X/S.