GTA 6 pobije RDR 2 pod względem interaktywności. Rockstar zdradza szczegóły
Rockstar Games ujawniło nowe szczegóły na temat skali i interaktywności GTA VI podczas rozmowy z francuskim serwisem TroisCouleurs, który miał okazję odwiedzić studio i przetestować grę.
Szef działu rozwoju Rob Nelson zdradził między innymi, że Vice City jest dwukrotnie większe od Los Santos, a liczba mniejszych miasteczek do odkrycia w Leonidzie jest aż jedenastokrotnie wyższa niż w GTA V.
Nelson podkreślił, że gracze rozpoczną przygodę na Florida Keys, gdzie znajduje się dom Jasona pokazany w drugim zwiastunie, a następnie świat gry w pełni się otworzy, umożliwiając swobodną eksplorację i wejście do ogromnej liczby budynków. Rozwinięciu uległ też system prawa - policja w GTA VI ma działać znacznie inteligentniej niż w poprzednich odsłonach serii, rozpoznając na przykład ubiór postaci, ale nie zawsze łącząc go z konkretnym przestępstwem, jeśli gracz zdąży zmienić pojazd lub lokalizację.
Świat gry ma być też bardziej nieprzewidywalny, a gracz nie jest już jedyną osobą zdolną do przemocy czy posiadania broni. Nelson zaznaczył, że styl rozgrywki może wpływać na fabułę, pozwalając wcielić się w bardziej profesjonalnego przestępcę lub działać chaotycznie, co wzmacnia narrację o parze uciekinierów.
Produkcja trwa od 2015 roku, choć większość zespołu dołączyła do projektu po ukończeniu Red Dead Redemption 2 pod koniec 2018 roku. Rockstar chciało przenieść do GTA VI głębię immersji i emocjonalne zaangażowanie znane z relacji z Arthurem Morganem, a według Nelsona finalny poziom interaktywności w nowej grze przewyższa zarówno GTA V, jak i samo RDR2. Premiera GTA VI zaplanowana jest na 19 listopada.