Wiedźmin 4 nie będzie kolejną grą wyglądającą jak typowy projekt z Unreal Engine 5

Gry
304V
wiedźmin 4
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:45
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Wy też macie dość niemal identycznych gier tworzonych na Unreal Engine 5, którym dosłownie brakuje własnej duszy? CD Projekt RED najwidoczniej doskonale zna ten problem i zadbało o unikalne elementy w Wiedźminie 4.

Przez lata CD Projekt RED rozwijało swoje największe produkcje na autorskim REDengine. Technologia napędzała między innymi Wiedźmina 3 oraz Cyberpunka 2077, jednak Wiedźmin 4 powstaje już na Unreal Engine 5. Decyzja od początku wywoływała sporo dyskusji – szczególnie wśród graczy obawiających się, że wraz ze zmianą silnika produkcje Polaków mogą stracić swój charakterystyczny wygląd.

Dalsza część tekstu pod wideo

Michał Nowakowski, współprezes CD Projekt RED, w rozmowie z The Game Business przyznał, że był to jeden z najważniejszych tematów analizowanych przed zmianą technologii. Studio chce tworzyć gry sprawniej i wydawać je częściej, a rozwijanie REDengine oznaczało, że przy kolejnych projektach wiele rozwiązań trzeba było przygotowywać praktycznie od początku.

Przejście na technologię Epic Games również wymagało przebudowania części narzędzi. Dla CD Projekt RED największym pytaniem pozostawało jednak to, czy Unreal Engine 5 pozwoli zachować charakterystyczny styl studia.

„To było jedno z najważniejszych pytań, które sobie zadawaliśmy, ponieważ przesuwanie granic pod względem wyglądu naszych gier i ich filmowego charakteru jest dla nas bardzo, bardzo ważne. Podczas fazy R&D zastanawialiśmy się, czy Unreal Engine 5 będzie odpowiednim rozwiązaniem. W niektórych przypadkach odpowiedź brzmiała: jeszcze nie” – powiedział Nowakowski.

Polacy nie zamierzali jednak po prostu zaakceptować ograniczeń gotowej technologii. CD Projekt RED współpracuje bezpośrednio z Epic Games, by odpowiednio dostosować Unreal Engine 5 do swoich potrzeb i sprawić, żeby Wiedźmin 4 nie wyglądał jak kolejna produkcja korzystająca z popularnego silnika.

„Kiedy zdecydowaliśmy się na zmianę, ludzie mówili: "Och, to będzie kolejna gra wyglądająca jak Unreal". Ale tak nie będzie. Naprawdę będziemy w stanie się wyróżnić. Ludzie nadal będą czuli, że jest to gra CDPR, a technologia działająca pod spodem z perspektywy fana nie będzie miała właściwie żadnego znaczenia” – dodał współprezes studia.

To bardzo ważna deklaracja, ponieważ CD Projekt RED zawsze przywiązywało ogromną wagę do własnej identyfikacji wizualnej swoich światów. Wiedźmin 4 ma więc korzystać z możliwości Unreal Engine 5, ale jednocześnie nie powinien stracić charakterystycznego DNA produkcji polskiego studia.

Zmiana silnika ma przy okazji pomóc CD Projekt RED w realizacji znacznie większych planów. Firma chce usprawnić proces produkcji i wcześniej deklarowała, że zamierza wydać trzy główne gry z wiedźmińskiej sagi w ciągu sześciu lat. Wiedźmin 4 będzie pierwszym prawdziwym sprawdzianem tej strategii i pokaże, czy Polacy faktycznie zdołają ujarzmić Unreal Engine 5 na własnych zasadach.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: mp1st

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper