OD i Physint zadebiutują szybciej? Hideo Kojima przyspiesza prace nad ekskluzywnymi grami
Kojima Productions intensywnie rekrutuje nowych pracowników do prac nad OD (Overdose) oraz Physint, dwoma nadchodzącymi produkcjami Hideo Kojimy.
Skala ofert sugeruje, że oba tytuły, zapowiedziane na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S, mogą wchodzić w kolejny etap produkcji.
Studio poszukuje artystów z doświadczeniem w tworzeniu fotorealistycznej grafiki oraz programistów biegłych w C++, Python i C#, zajmujących się rozwojem narzędzi produkcyjnych. Jak zauważa serwis Automaton, wśród otwartych stanowisk znajdują się także osoby odpowiedzialne za programowanie poziomów, projektanci scen filmowych, animatorzy mimiki twarzy, programiści cieniowania, sztucznej inteligencji, interfejsu użytkownika oraz sieci.
Rekrutacja odbywa się za pośrednictwem Silicon Studio Agents, firmy specjalizującej się w doradztwie i outsourcingu, która obecnie ma otwartych ponad 5000 stanowisk w różnych branżach, w tym w gamingu. Po premierze Death Stranding 2: On the Beach studio Kojimy skupiło się w pełni na OD i Physint, a skala poszukiwań nowych pracowników sugeruje, że potrzeba jest pilna.
To właśnie OD wydaje się bliższe ukończenia, biorąc pod uwagę bardziej zaawansowany etap jego produkcji. Sam Kojima zapowiadał wcześniej, że 2026 rok poświęci na dalsze prace nad OD oraz castingi do Physint, deklarując przy tym chęć zachowania realistycznego podejścia do harmonogramu - choć jego ambicje, jak zwykle, wykraczają daleko poza te słowa.