80% graczy nie chce PvP. Twórcy Dune: Awakening przyznają się do błędu
Joel Bylos, dyrektor kreatywny Funcomu, przyznał, że społeczność Dune: Awakening w zdecydowanej większości preferuje rozgrywkę PvE, a studio postanowiło dostosować do tego dalszy rozwój gry.
Podczas Gamescom 2026 Bylos ujawnił, że aż 80% graczy woli tryb kooperacyjny niż walki między graczami.
Według Bylosa jednym z problemów gry na premierę było próbowanie zadowolenia zbyt wielu grup odbiorców naraz. "Mieszaliśmy ze sobą dwa typy graczy, którzy wcale nie chcieli ze sobą grać" - przyznał. Jak dodał, gracze nastawieni na PvP i PvE mają zupełnie inne oczekiwania, a gdy trafiają do wspólnej rozgrywki, ci pierwsi czują się jak "rekiny w akwarium", ciesząc się przewagą nad mniej zorientowanymi na walkę graczami.
Mimo skupienia się na PvE, Funcom nie rezygnuje z rozwoju trybu PvP. Bylos zapowiedział, że studio planuje w przyszłości wprowadzić bardziej ustrukturyzowane mechaniki walki między graczami, w tym system starć frakcja przeciwko frakcji, który określił jako pomysł, który wciąż mu chodzi po głowie.
Zmiany w podejściu do PvP mają nadejść po premierze konsolowej wersji gry, zaplanowanej na przyszły miesiąc, wraz z którą zadebiutuje też długo wyczekiwany tryb jednoosobowy. Dopiero po tym etapie, jak zaznaczył Bylos, zespół będzie mógł spokojniej przemyśleć kierunek rozwoju funkcji sieciowych.