Konami mogło skorzystać z pomocy graczy. Metal Gear Solid 4 straciło ważne DLC
W plikach nowego wydania Metal Gear Solid 4 w ramach Master Collection Vol 2 fani odkryli odniesienia do fanowskiego projektu SaveMGO, odpowiedzialnego za zachowanie trybu multiplayer Metal Gear Online.
Odkrycie sugeruje, że Konami mogło skorzystać z pracy społeczności przy odtwarzaniu zawartości gry.
Metal Gear Online 2, dodane do Metal Gear Solid 4, było jednym z najbardziej cenionych trybów wieloosobowych swojej generacji, obok produkcji takich jak tryby online Uncharted czy The Last of Us od Naughty Dog. Serwery Metal Gear Online zostały wyłączone w 2012 roku, jednak dzięki projektowi SaveMGO gracze mogą korzystać z trybu do dziś.
SaveMGO is officially canon.
— SaveMGO (@savemgo) August 27, 2026
MGS4 in MC2 has strings referencing SaveMGO right inside the executable.
The original DLC might only exist today because SaveMGO kept it available all these years.
My reaction to the news is in the video. Feeling proud 🫡.#mgs4 #mc2 #savemgo pic.twitter.com/Bf1JlJ0brT
Konami nie zdecydowało się na przywrócenie Metal Gear Online w Master Collection Vol 2, jednak według serwisu Time Extension w plikach nowego portu znaleziono odniesienia do SaveMGO. Członek społeczności o pseudonimie Marko skomentował odkrycie na Discordzie projektu, sugerując, że to właśnie dzięki pracy SaveMGO wydawca mógł odzyskać dostęp do usuniętego już DLC z kamuflażami dla Snake'a.
Na koncie SaveMGO na Twitterze pojawił się wpis mówiący, że oryginalne DLC mogło przetrwać do dziś wyłącznie dzięki działaniom projektu, który przez lata utrzymywał zawartość dostępną dla społeczności. Choć brakujące kamuflaże same w sobie nie byłyby wielką stratą, sprawa pokazuje, jak istotną rolę odgrywają fanowskie inicjatywy zajmujące się zachowywaniem gier dla przyszłych pokoleń.