Kontrowersyjne NVIDIA DLSS 5 broni się samo! Twórca KCD2 nie może wyjść z podziwu

Technologie
671V
kingdom come deliverance 2
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 14:50
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Reżyser serii Kingdom Come: Deliverance Daniel Vávra podzielił się entuzjastyczną opinią na temat wyciekłej wersji NVIDIA DLSS 5, testując ją w Kingdom Come: Deliverance 2.

Technologia trafiła do sieci za sprawą aktualizacji do NBA 2K26 i mimo wcześniejszej fali krytyki, w praktyce zaskoczyła twórcę pozytywnie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Współzałożyciel Warhorse Studios podkreślił na X, że wyciekła wersja znacząco różni się od tego, co NVIDIA pokazywała wcześniej. Jak zaznaczył, DLSS 5 nie zmienia geometrii modeli ani wyglądu postaci, a jedynie wykorzystuje istniejące mapy normalnych do stworzenia znacznie lepszej tekstury skóry i detali twarzy niż dotychczasowy model oświetlenia w grze.

Vávra przyznał, że wcześniej krytykował twórców postaci za brak detali na niektórych twarzach, choć ci tłumaczyli, że problem leżał w oświetleniu gry, a nie w samych modelach. Według niego DLSS 5 potwierdza, że mieli rację - teraz twarze wyglądają dokładnie tak, jak zostały zaprojektowane.

Za największy atut technologii reżyser uznał poprawę renderowania cieni, których Kingdom Come: Deliverance 2 wcześniej nie potrafiło odwzorować - od kapturów, kapeluszy i hełmów, po drobne detale jak klamry czy sakiewki. DLSS 5 poprawia też gęstość i głębię cieni we włosach oraz w roślinności, choć zmiany w otoczeniu są subtelniejsze niż w przypadku postaci.

Vávra widzi w technologii duży potencjał na przyszłość, zaznaczając, że dzięki niej można poprawić oświetlenie nawet w starszych produkcjach, o ile NVIDIA uniknie nadużyć znanych z wcześniejszych wersji Super Resolution i Frame Generation.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: wccftech.com

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper