DLSS 5 to drastyczne spadki FPS-ów: "nie da się grać na mocnych kartach graficznych"
Nadchodząca, rewolucyjna technologia DLSS 5 od Nvidii trafiła w ręce entuzjastów wcześniej, niż planował producent, a pierwsze nieoficjalne testy wywołały spore poruszenie w sieci.
Społeczności moderskiej udało się wyodrębnić robocze pliki bibliotek z nowej odsłony serii NBA 2K i zaimplementować je w zaawansowanej graficznie grze Control. Choć nowa wersja algorytmów ma stanowić największy krok naprzód w dziedzinie generowania i rekonstrukcji obrazu, jej wczesna implementacja wiąże się z potężnym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową.
Wyniki pierwszych prób laboratoryjnych okazały się bezwzględne nawet dla wydajnych układów graficznych nowej generacji. W testach przeprowadzonych w rozdzielczości 4K na karcie GeForce RTX 5070 Ti aktywacja DLSS 5 doprowadziła do spadku klatek na sekundę z płynnych 71 FPS do zaledwie 35 FPS. Oznacza to redukcję wydajności o ponad połowę, co jasno pokazuje, jak skomplikowane i obciążające dla architektury krzemowej są nowe algorytmy Nvidii.
Tak drastyczny koszt sprzętowy nie jest jednak całkowitym zaskoczeniem dla osób śledzących rozwój tej technologii. Już podczas pierwszych zamkniętych prezentacji inżynierowie Nvidii wspomagali demonstracje ekstremalnie potężnymi konfiguracjami opartymi na podwójnych układach RTX 5090, co od początku zwiastowało bezkompromisowe podejście do wierności wizualnej kosztem surowej mocy obliczeniowej.
🚨DLSS 5 Running On Control with renodx
— SwurvGaming (@SwurvGaming) August 27, 2026
so one of the renodx guys has dlss 5 neural rendering (ai filter) running on control. This was using the dlss nr dll found in nba 2k27. They have it working on character models only so far.
Theres 7 different styles, the video clip… pic.twitter.com/YlEFVCIPJC