Oto Counter-Strike, jakiego nie znasz. Powstawał na Xbox 360
Około 12 TB plików wyciekło z firmy Valve, a społeczność już przegrzebuje ich zawartość. Jedną z ciekawostek stanowi stary build Counter-Strike: Source, pochodzący z dość specyficznego okresu w rozwoju serii.
Dziś to historia trochę zapomniana, ale szalenie popularny Counter-Strike: Global Offensive jest niejako dziełem przypadku. Zaczęło się w 2010 roku, gdy firma Hidden Path Entertainment rozpoczęła prace nad przeniesieniem ówczesnego CS-a Source na konsolę Xbox 360. Zmiany, mające u genezy unowocześnić rozgrywkę i ułatwić sterowanie padem, spodobały się Valve na tyle, że powstał właśnie CS: GO. Ten, wydany ostatecznie w roku 2012, trafił nie tylko na sprzęt Microsoftu, ale też PlayStation 3. Wprawdzie na konsolach wielkiej popularności nie zdobył, ale niejako im PC-towcy mogą zawdzięczać swój hit.
O ile jednak sam zarys historii był powszechnie znany, o tyle kulisy prac Hidden Path pozostawały owiane tajemnicą. Do teraz. Bo wśród plików, które wyciekły z Valve, znajduje się bardzo specyficzny build gry, będący efektywnie czymś pomiędzy PC-towym Source'em, a wydanym później na X360 GO.
One of the earliest CS:GO builds was discovered in Steam2 teraleak, back when it was a modified CS:S version. pic.twitter.com/HxmlLYQDJh
— Gabe Follower (@gabefollower) August 29, 2026
Kompilacja bazuje na starszej wersji silnika, ale oferuje już częściowo przebudowany pod kątem kontrolerów interfejs, w którym znajdziemy kołowe menu zakupów, a miejscami nawet konsolowe piktogramy. Ma także pewne zalążki integracji z Xbox Live Marketplace, gdzie, sądząc po opisach, chciano oferować inspirowane grą awatary dla profili. Największą zmianą jest jednak to, że podobnie jak ostateczny GO, tak i Source na X360 ma nieobecną w PC-towej wersji asystę celowania.
Czy to dobrze, że ostatecznie plany zmieniono? Cóż, konsolowy Global Offensive okazał się zdecydowanie bardziej dopieszczony, a mimo to sukcesu nie osiągnął. Krytykowany za zaledwie 30 fps i karkołomne w ocenie fanów sterowanie, nie doczekał się żadnej aktualizacji funkcjonalnej, a wraz z kolejną generacją konsol Valve temat odpuściło.