Ta gra rzuci Paradox na kolana? Japończycy znani z Dragon Questa chcą odmienić gatunek 4X
Paradox Interactive jest niekwestionowanym królem strategicznych, zwłaszcza z sektora 4X. Teraz jednak może pojawić się nowy gracz na tym wymagającym rynku.
Shueisha Games, bo o twórcach Dragon Quest VII: Reimagined mowa, zapowiedziało CONQUISTA: Tide of Wills, nową grę strategiczną będącą połączeniem klasycznego budowania miasta z gatunkiem 4X. Za produkcję ma odpowiadać świetne japońskie studio MicroSimulation, a premiera na PC została zaplanowana na lato 2027 roku. Według pierwszych udostępnionych informacji w tej wyjątkowej produkcji gracz rozpoczyna zabawę od niewielkiej osady, którą musi stopniowo przekształcić w potężne państwo. Początkowo zajmujemy się między innymi wycinaniem lasów, pozyskiwaniem surowców oraz budową domów, a z czasem pojawiają się kolejni mieszkańcy, powstają drogi, rozwijają się zakłady przemysłowe, a lokalna gospodarka zaczyna nabierać kształtu.
Najważniejszym elementem produkcji mają być jednak sami mieszkańcy. Każdy obywatel posiada własne imię, zawód, relacje, świadomość oraz ambicje. Ludzie pracują, robią zakupy na targowiskach, odwiedzają karczmy i podróżują, a ich codzienne zachowania wpływają na funkcjonowanie całego społeczeństwa. Gracz będzie musiał reagować na potrzeby swoich poddanych, ponieważ ich decyzje mogą w pewnych sytuacjach zmienić bieg historii. System ten ma pozwalać na znacznie bardziej nieprzewidywalny rozwój państwa niż w typowych strategiach przykładowo, żołnierz, który straci rodzinę podczas najazdu, może zapragnąć zemsty i rozpocząć działania przeciwko najeźdźcom. Z kolei odkrycie nowych surowców może doprowadzić do opracowania technologii, która zmieni możliwości całego kraju.
Co więcej, mieszkańcy nie zawsze będą wykonywali polecenia władcy. Mogą samodzielnie eksplorować nowe tereny, kupcy mogą przekraczać granice w poszukiwaniu lepszych interesów, a grupy obywateli mogą założyć własną osadę, a następnie ogłosić niezależność. W grze mają pojawić się również bunty, zmiany granic oraz sojusze powstające w wyniku relacji pomiędzy poszczególnymi mieszkańcami. CONQUISTA: Tide of Wills rozpoczęło swoje życie jako solowy projekt twórcy Nagahiro Enatsu. Po kilku latach samodzielnej pracy projekt rozrósł się do pełnoprawnej produkcji rozwijanej wspólnie z Shueisha Games. Grę można było po raz pierwszy wypróbować podczas tegorocznego gamescomu w Kolonii.