GTA 6 ma wyprzedzać branżę o co najmniej 10 lat. Ekspert wskazuje jeden imponujący element
Tłumy w grach mogą wyglądać efektownie, ale często są jedynie dobrze przygotowaną dekoracją. Postacie poruszają się według ustalonych schematów, nie posiadają rozbudowanej sztucznej inteligencji i w ograniczonym stopniu reagują na działania gracza. Berkay Dursun, programista AI w IO Interactive, twierdzi, że GTA 6 podchodzi do tego zagadnienia zupełnie inaczej. Jego zdaniem technologia Rockstar Games może wyprzedzać resztę branży o co najmniej dekadę.
Dursun odniósł się do fragmentów rozgrywki, które wyciekły przed publikacją rozszerzonego pokazu gry. Wyjaśnił, że w GTA 6 każda z widocznych postaci ma być symulowana indywidualnie, podczas gdy tłumy w seriach takich jak Hitman czy Assassin’s Creed najczęściej składają się z prostszych statystów wykonujących zaprogramowane czynności. Prawdziwi NPC mają własne zachowania i reagują na poczynania gracza, co przy tak dużej liczbie mieszkańców świata wymaga ogromnej mocy obliczeniowej.
Programista zna to zagadnienie od środka, ponieważ pracował nad technologią tłumów IO Interactive, a wcześniej także przy Mount & Blade 2: Bannerlord. Przyznał nawet, że przygotowywane przez jego obecne studio 007 First Light” pod względem liczby zaawansowanych NPC nie zbliża się do osiągnięcia Rockstar. To oczywiście opinia oparta na dostępnych materiałach, a nie oficjalna analiza technologii gry, lecz skala robi wrażenie już teraz.
Bizzat IO'daki bu crowd teknolojisinde 3 yıl çalışmış birisi olarak söyleyebilirim ki, bu crowd teknolojisinin GTA VI'daki teknoloji ile alakası yok. GTA'da her karakter individual olarak simüle ediliyor ve bu sayıda simülasyon başarmış olmaları sektörün en az 10 sene ilerisinde.… https://t.co/Xc5qX7mMdZ
— Berkay Dursun (@BerkayDrsn) August 26, 2026