Przerażająca statystyka - 1/4 gier z gamescom Opening Night Live 2026 używała AI
Tegoroczna gala Gamescom Opening Night Live przyniosła nie tylko zapowiedzi nowych tytułów i odświeżonych klasyków, ale również wyraźny dowód na postępującą transformację technologiczną w branży gier wideo.
Szczegółowa analiza ujawnionych materiałów, deklaracji w kartach produktów na platformie Steam oraz wywiadów z deweloperami wykazała, że niemal jedna czwarta produkcji zaprezentowanych podczas dwugodzinnego wydarzenia wprost przyznała się do korzystania ze sztucznej inteligencji. Narzędzia te były stosowane zarówno na etapie produkcji, jak i przy tworzeniu materiałów promocyjnych.
Zestawienie obejmuje dokładnie 13 z 55 pokazanych tytułów, co stanowi blisko 24% całego programu imprezy. Zakres wykorzystania algorytmów okazał się wyjątkowo zróżnicowany - od generowania tymczasowych tekstur, grafik koncepcyjnych oraz ikon w interfejsie, przez syntezę głosu do zapowiedzi lektorskich, aż po zaawansowane chatboty napędzające interakcje z postaciami niezależnymi czy mechaniki personalizacji wewnątrz gry.
Wielu twórców tłumaczy obecność wygenerowanych elementów dążeniem do optymalizacji kosztów i przyspieszenia prac, deklarując jednocześnie, że część z nich - taka jak tymczasowe głosy czy robocze modele - zostanie zastąpiona pracą prawdziwych aktorów i artystów przed oficjalnym debiutem.
Mimo to rosnący udział generatywnych algorytmów wciąż budzi ogromne kontrowersje wśród graczy obawiających się spadku unikalnego stylu artystycznego oraz etycznych konsekwencji zastępowania ludzkiej pracy.
Branżowi analitycy podkreślają, że ujawniona liczba reprezentuje wyłącznie projekty, które otwarcie i oficjalnie przyznały się do implementacji tych technologii. Biorąc pod uwagę rosnące zainteresowanie największych wydawców automatyzacją procesów produkcyjnych, rzeczywista skala obecności sztucznej inteligencji w pokazywanych grach mogła być w rzeczywistości znacznie większa.
Lista zaprezentowanych gier wykorzystujących sztuczną inteligencję:
- 1666 Amsterdam – tymczasowe materiały generowane przez AI użyte w grze oraz w działaniach marketingowych (studio zapowiada ich usunięcie przed premierą).
- Aion 2 – wykorzystanie narzędzi AI do stworzenia wybranych elementów w grze, w tym kart Arcana oraz części ikon.
- Ananta – sztuczna inteligencja wykorzystana do obsługi interakcji z postaciami niezależnymi (NPC).
- Aniimo – narzędzia AI używane w procesie produkcyjnym, m.in. na etapie testów (projekty stworzeń pozostały w pełni dziełem ludzi).
- Crazy Taxi: World Tour – generatywne narzędzia wspierające zastosowane podczas produkcji jako materiały referencyjne.
- Crimson Desert: Enhanced Edition – wykorzystanie AI przy tworzeniu zasobów zastępczych, z których część trafiła do finalnego wydania.
- Like or Die – generatywne narzędzia wspomagające użyte pomocniczo przy produkcji wybranych elementów gry.
- Once Human – wykorzystanie zasobów wygenerowanych przez AI w materiałach marketingowych.
- Petit Planet – implementacja chatbota opartego na AI do rozmów z postaciami w grze.
- PUBG Ded.Net – zastosowanie narzędzi AI wspomagających projektowanie części zawartości w grze.
- The Blood of the Dawnwalker – tymczasowe głosy generowane przez algorytmy (mają zostać zastąpione nagraniami profesjonalnych aktorów przed premierą).
- Train Sim World 7 – wykorzystanie technologii syntezy mowy ElevenLabs do generowania komunikatów dworcowych oraz pokładowych.
- Zoopunk – udostępnienie graczom narzędzi AI do bezpośredniej personalizacji elementów w świecie gry.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.