Wyciekł DLSS 5, a entuzjaści już go sprawdzili. Jest i świetnie, i fatalnie

Technologie
426V
DLSS 5
Michał Porębski | Wczoraj, 22:53
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Ledwie kilkanaście godzin temu odkryto, że wskutek błędu w plikach gry NBA 2K27 można znaleźć biblioteki niewydanego jeszcze DLSS 5, a tymczasem społeczność moderska RenoDX postanowiła sprawdzić nowość Nvidii w akcji. Wygląda to całkiem nieźle, choć widać wyraźnie, że Zielonych czeka jeszcze sporo pracy.

DLSS 5 oficjalnie ma pojawić się dopiero na jesieni, ale dzięki wyciekowi, zyskujemy możliwość wcześniejszego zapoznania się z tą technologią. Jej kluczowa nowość to tzw. renderowanie neuralne, które w założeniach powinno nie tylko skalować obraz do wyższej rozdzielczości – jak dzieje się to teraz – ale także ulepszać grafikę poprzez dodanie nieobecnych w oryginale szczegółów. Odpowiadają za to algorytmy takie jak Neural Radiance Fields, znany też pod akronimem NeRF, który na podstawie zwyczajnych, dwuwymiarowych tekstur potrafi stworzyć model przestrzenny,  by wyeksponować fakturę powierzchni i inne mikrodetale. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Ekipa RenoDX dorwała się do bibliotek DLSS 5 i postanowiła sprawdzić je w znanej doskonale grze Control, a efekty ich prac możecie zobaczyć w poniższej galerii. Istotnie, wzrost poziomu szczegółowości, zwłaszcza na twarzy Jesse Faden, jest bardzo widoczny. Niestety, co podkreślają autorzy projektu, narzędzia są na razie w opłakanym stanie, a świadczy o tym marna wydajność. Po aktywacji renderowania neuralnego, wydajność GeForce'a RTX 5070 Ti w rozdzielczości 4K spada o połowę – czytamy.

Przy okazji jednak zyskujemy też garść informacji zakulisowych, dotyczących działania technologii DLSS 5 NR. Mianowicie – przynajmniej na obecnym etapie – korzysta ona z dokładnie tych samych danych wejściowych co klasyczny DLSS, a warstwa neuralna nakładana jest jako ostatnia. Już po skalowaniu i mapowaniu tonów. Niemniej aktualnie HDR w ogóle nie działa, stąd należy przyjąć, że w torze obrazu pojawią się jeszcze zmiany i to znaczące. Tak czy inaczej, początki są zachęcające. Zwłaszcza, że w ocenie społeczności RenoDX technika wydaje się łatwa do implementacji w grach.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: VideoCardz

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper