30 minut ekskluzywnej rozgrywki potwierdza. Fable to może być jeden z największych hitów 2027 roku
Długa rozgrywka z najnowszej gry Xboksa powinna uspokoić graczy wyczekujących na Fable. Tytuł wygląda naprawdę dobrze.
Fable zaliczyło bardzo udany gamescom, ale na tym prezentacja oczekiwanej produkcji Xboksa się nie kończy. Redakcja GameRiot opublikowała około 30 minut ekskluzywnej rozgrywki (to dwukrotne przejście poziomu dwoma klasami), dzięki której możemy znacznie dokładniej przyjrzeć się systemowi walki. Materiał powinien uspokoić fanów – nowa przygoda w Albionie wygląda naprawdę dobrze.
Playground Games rozwija klasyczny podział na Strength, Skill oraz Will, znany z trzech pierwszych odsłon. Bohater może płynnie przechodzić pomiędzy walką wręcz, bronią dystansową i magią, bez ciągłego zaglądania do menu czy żonglowania paskami umiejętności. W jednej chwili możemy potraktować przeciwnika młotem, następnie sięgnąć po łuk, a po chwili wykorzystać zaklęcie.
Sama walka wręcz oferuje uniki, parowanie oraz efektowne finisery zależne od wykorzystywanej broni. Poszczególne narzędzia mordu znacząco różnią się możliwościami – dwuręczny Bower Hammer jest wolny, ale słabszych przeciwników potrafi wyeliminować jednym uderzeniem. Broń dystansowa również wymusza inne podejście. Deepwood Bow stawia na wolniejsze, precyzyjne strzały, natomiast Repeater Crossbow pozwala zasypać cel serią słabszych bełtów. Możemy także celować w słabe punkty, a trafienie nieopancerzonego wroga w nogę wytrąci go z równowagi.
Bardzo efektownie prezentuje się magia. Pod prawym triggerem znajdziemy zaklęcia przypisane do czterech głównych przycisków kontrolera, a w arsenale pojawią się między innymi Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush czy Push. Powraca też typowo fable’owy humor – Befowl pozwoli zamieniać postacie w kurczaki. Rzucone na nieumarłego zaklęcie stworzy nawet… nieumarłego kurczaka.
Najważniejsze jest jednak to, jak wszystkie systemy ze sobą współpracują. Możemy magią zatrzymać grupę słabszych stworzeń, strzałem zachwiać potężniejszym przeciwnikiem, a następnie doskoczyć i zakończyć starcie finisherem. Na drodze staną różne warianty Hollow Folk, szybkie latające Wraithy oraz potężniejsi rywale pokroju mini-bossa Lantern Keepera.
Po ostatnich prezentacjach trudno nie patrzeć na Fable ze znacznie większym optymizmem. Playground Games nie próbuje po prostu odtworzyć starego systemu walki, a wyraźnie rozwija jego fundamenty i dostosowuje je do współczesnego RPG-a akcji.