GTA 6 z MASĄ OFICJALNYCH szczegółów. Grand Theft Auto połączone z RDR 2 - zobaczcie materiały

Gry
3022V
GTA 6 Lucia
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:22
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games w końcu zaczyna szerzej opowiadać o GTA 6. Redakcja DAZED otrzymała możliwość porozmawiania z najważniejszymi twórcami gry, a przygotowany materiał ujawnił mnóstwo konkretów dotyczących rozgrywki, świata, Jasona i Lucii oraz technologii napędzającej Vice City. Opublikowano również nowe ujęcia, na których możemy z bliska zobaczyć niezwykle szczegółowych bohaterów.

Deweloperzy potwierdzają, że GTA 6 ma połączyć charakterystyczne szaleństwo Grand Theft Auto z realizmem i immersją znanymi z Red Dead Redemption 2. Leonida będzie znacznie bardziej reaktywna niż poprzednie światy Rockstar. Spacerowanie ulicą z karabinem nie pozostanie bez reakcji otoczenia, a NPC mają zachowywać się bardziej naturalnie. Studio chce, by nasze działania rzeczywiście wywoływały konsekwencje i wpływały na to, jak odbieramy świat.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dużą rolę odegra oczywiście relacja Jasona Duvala i Lucii Caminos. Były wojskowy zajmujący się przemytem narkotyków oraz kobieta, która właśnie wyszła z więzienia, stworzą pierwszą grywalną parę głównych bohaterów w serii. Podczas misji będziemy mogli płynnie przełączać się pomiędzy postaciami – prowadząc samochód jako Jason, możemy przejąć kontrolę nad siedzącą obok Lucią, korzystać z telefonu i mediów społecznościowych, a podczas pościgu zamienić kierowcę w strzelca. Twórcy określają całą historię jako opowieść w stylu Bonnie i Clyde’a, w której związek bohaterów będzie jednym z fundamentów fabuły.

Rockstar rozbudował również systemy znane z Red Dead Redemption 2. Jedzenie będzie wpływać na wagę Jasona i Lucii, a ćwiczenia pozwolą widocznie rozwijać ich mięśnie. Wielodniowa ucieczka przed policją, brak snu czy długie imprezowanie również odbiją się na wyglądzie postaci. Studio chce, by sposób życia gracza był dosłownie widoczny na ciałach i twarzach protagonistów. Najnowsze ujęcia bardzo dobrze pokazują zresztą, jak ogromną uwagę poświęcono skórze, włosom, ubraniom oraz animacjom ciała.

Leonida nie powstała wyłącznie na podstawie zdjęć i internetowego researchu. Pracownicy Rockstar przez lata odwiedzali Miami i okolice, a w mieście działa nawet specjalny zespół badawczy. Twórcy spotykali się z byłymi przestępcami, policjantami, handlarzami bronią, promotorami klubów oraz innymi charakterystycznymi mieszkańcami Florydy. Na tej podstawie powstała duża część postaci – w tym Brian Heder, Cal Hampton, Raul Bautista, Boobie Ike czy Dre’Quan Priest. Ważnym elementem świata będzie również scena muzyczna Vice City oraz działające w grze media społecznościowe.

Ogromny nacisk położono też na różnorodność mieszkańców. NPC będą różnić się wiekiem, sylwetką, tatuażami, piercingiem, operacjami plastycznymi, sposobem poruszania oraz oczywiście ubiorem. Rockstar stworzył cały „ekosystem mody”, ponieważ Vice City ma być miejscem obsesyjnie skupionym na wyglądzie, pieniądzach, celebrytach i błyskawicznie zmieniających się trendach. Nawet fikcyjne marki, sklepy czy producenci samochodów mają funkcjonować jako część większego, spójnego świata, zamiast być wyłącznie pojedynczym żartem.

Skala przedsięwzięcia robi wrażenie. Zespół Rockstar odpowiedzialny za GTA 6 jest ponad dwukrotnie większy niż podczas tworzenia Red Dead Redemption 2. Jedno z biur zajmuje się niemal wyłącznie NPC, ponad 50 prawdziwych artystów ulicznych przygotowało murale dla Vice City, a przy modelu prowadzenia pojazdów pracują nawet kierowcy wyścigowi. Rockstar nie ukrywa, że oczekiwania są gigantyczne, ale Rob Nelson podkreśla, że największą presję deweloperzy nakładają sami na siebie. Wszystko po to, by stworzyć świat, w którym gracze będą chcieli spędzić następne lata.

GTA 6 Jason
resize icon

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: dazeddigital

Komentarze (53)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper