Nvidia przypomina o PlayStation 2. Wjedzie tam z ray tracingiem

Technologie
226V
NVIDIA DLSS PCSX2
Michał Porębski | Dzisiaj, 08:47
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Nie, to nie żart, ale oficjalny komunikat Zielonych, ogłoszony w ramach programu współpracy ze społecznością. Funkcja RTX Remix, umożliwiająca twórcom odświeżanie klasycznych gier poprzez implementację technik takich jak path tracing, trafia do emulatora PCSX2.

Mimo iż Gamescom, co zrozumiałe, odbywa się głównie pod egidą nowych zapowiedzi gier, nie mogło też zabraknąć dużych ogłoszeń od twórców sprzętu. Nvidia wykorzystała imprezę, by poinformować, że rusza z DLSS 4.5 Ray Reconstruction, czyli kolejną wersją odszumiacza dla gier wykorzystujących śledzenie promieni. Rzecz jasna, obraz ma być tym samym jeszcze doskonalszy; oświetlenie cechować się wyższą precyzją, cienie ostrością, a detale poprawioną ekspozycją itd. Dodano również generowanie klatek w formule x6, jednocześnie całość jako Preset F już niebawem trafi do kilku gier, w tym 007 First Light oraz Control Resonant.

Dalsza część tekstu pod wideo

Chyba jednak najciekawsze jest to, co powiedziano na temat RTX Remix, otwartoźródłowych bibliotek adresowanych do hobbystów, które umożliwiają dodanie ray tracingu i technik pokrewnych do starszych gier. Jak wyliczono, zainteresowanie tym rozwiązaniem zaskakująco szybko rośnie. Obecnie szacuje się, że zakres użycia bibliotek wynosi około 240 różnych projektów. Dla kontrastu w trakcie Gamescom 2025 raportowano liczby między 160 a 170, a pierwsze oficjalne wydanie narzędzia to styczeń 2024 roku.

DLSS 4.5 RR
resize icon

Najpopularniejszy emulator konsoli PlayStation 2 na PC, PCSX2, ma otrzymać – i już częściowo otrzymał – pełną integrację z RTX Remix. Tak, by użytkownicy mogli w łatwy sposób podkręcać swoje klasyczne gry o współczesne, wymagające efekty graficzne. Przy czym platforma otrzymuje ponadto moduł InstaMAT2Remix do proceduralnego generowania zasobów gry, jak również głęboką integrację Remix Blender do bezpośredniego zarządzania zasobami w popularnym edytorze Blender – powiadomiono. Teraz pozostaje już tylko czekać na to, co pokaże społeczność.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: NVIDIA

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper