Naughty Dog było w poważnym kryzysie podczas tworzenia Uncharted. Efekty widać do dziś

Gry
358V
Uncharted: Drake's Fortune
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 10:05
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Dziś seria Uncharted jest jedną z największych marek PlayStation, ale jej początki wcale nie były usłane różami.

Benson Russell, były projektant Naughty Dog, ujawnił kulisy powstawania pierwszej części i przyznał, że zespół przeszedł podczas produkcji przez prawdziwe „piekło”, a efekty tych problemów widać w grze do dziś.

Dalsza część tekstu pod wideo

Benson Russell w rozmowie z FRVR zdradził, że największym wyzwaniem było przejście studia na PlayStation 3. Naughty Dog postanowiło porzucić dotychczasową technologię i stworzyć nowe narzędzia praktycznie od zera. W rezultacie wiele kluczowych systemów powstawało znacznie później, niż planowano, a projektanci długo pracowali jedynie na papierze. Artyści tworzyli lokacje i modele, mimo że nie istniała jeszcze gotowa rozgrywka, do której mogłyby zostać dopasowane.

Zdaniem dewelopera właśnie dlatego Uncharted: Drake's Fortune sprawia wrażenie produkcji, która nie do końca wiedziała, czym chce być. Z jednej strony twórcy inspirowali się serią Tomb Raider, z drugiej ogromny wpływ na projekt miało wydane w tym samym czasie Gears of War. Russell uważa, że gra próbowała połączyć oba kierunki, przez co momentami brakowało jej spójnej tożsamości.

Mimo krytycznej oceny były projektant podkreśla, że nadal jest dumny z efektu końcowego. Według niego pierwsze Uncharted było ogromnym osiągnięciem, które utorowało drogę znakomitej drugiej części i całej późniejszej serii. Choć sam chętnie poprawiłby dziś wiele elementów produkcji, uważa, że historia pokazała, jak ogromny wpływ miała ona na branżę. To właśnie od tej gry rozpoczęła się jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek PlayStation, która doczekała się kilku kontynuacji oraz filmowej adaptacji z Tomem Hollandem.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamesradar.com

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper