Phantom Blade Zero ZACHWYCA pomysłami na rozgrywkę. Długa prezentacja chińskiego hitu

Gry
511V
Phantom Blade 0
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 06:00
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Jeśli ktoś jeszcze się zastanawiał czy wrzucić do listy życzeń lub koszyka Phantom Blade Zero, teraz nie powinien mieć już żadnych wątpliwości. Dzieło studia S-Game doczekało się obszernej prezentacji, która ujawnia wszystko, co można by chcieć wiedzieć o nadchodzącym tytule. 

Zgodnie z zapowiedzią, Phantom Blade Zero kilka dni po pokazie zachęcającym do złożenia zamówień przedpremierowych doczekało się rozszerzonej prezentacji. Podczas dedykowanego State of Play otrzymaliśmy ponad 20 minut konkretów i fragmentów rozgrywki. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Od strony fabularnej produkcja opowiada historia Soula – doświadczonego zabójcę, który niegdyś był najgroźniejszym członkiem Zakonu, dopóki ten go nie zdradził i nie wrobił w zabójstwo przywódcy. Jakby tego było mało, od bohatera odwraca się nawet jego przyjaciel z dzieciństwa, Zuoshang i dosłownie zadaje mu cios prosto w serce. Protagonista wraca jednak do życia za sprawą tajemniczego uzdrowiciela, lecz na krótko – Soul ma 66 dni na znalezienie lekarstwa, które ocali go od nadchodzącej śmierci.

Oczywiście na drodze do ocalenia staną przeróżni ludzie, którzy będą próbowali temu zapobiec. Aczkolwiek nie zabraknie też osób chcących pomóc Soulowi, dlatego to od nas będzie zależało, z kim się będziemy zadawać i będzie miało to wpływ na dalsze losy naszej postaci. 

Co ważne, akcja dzieje się w Wulin, czyli w świecie opanowanym przez złamanych mentalnie strażników prawości i wojowników, którzy dali się pochłonąć ciemności. Nie jest to jednak jedyna lokacja w grze, ponieważ należy do niego również miasto Pangzhen, które jest siedliskiem rywalizujących ze sobą frakcji, co czyni z niego śmiertelną pułapkę.

Najciekawszą wydaje się jednak mroczna kraina określana jako Phantom World, gdyż jest połączeniem chińskiej filozofii ze steampunkowymi maszynami i modyfikacjami ciała, które przedziela ogromne jezioro. Dlatego, aby je przemierzać, do dyspozycji Soula oddano motorówkę.

Łącznie gra oferuje 8 lokacji do zwiedzania, z czego kazde kolejne okolice będą coraz dziwniejsze i bardziej złożone. Gracz będzie mógł się w nich rozeznać za sprawą ręcznie malowanych map, przy czym niektóre plansze będą oferować jedynie orientacyjne informacje, ale twórcy przygotowali opcję szybkiej podróży między nimi. Warto jednak mieć na uwadze, że choć twórcy dadzą graczom sporo swobody i powodów do eksploracji, Phantom Blade Zero nie jest ani produkcją oferującą otwarty świat ani korytarzowym tytułem.

W nadchodzącym tytule najważniejsza jest jednak walka i wbrew pozorom, Soul nie będzie korzystać jedynie z mieczy czy sztyletów. Twórcy przygotowali 30 zróżnicowanych broni głównych i 25 pobocznych, które z uwagi na swe niezwykłe cechy określane są jako Phantom Edges. Dla przykładu, jeden z mieczy tak mocno jest oparty na stylu pijanego mistrza, że dosłownie potrafi spowodować, że przeciwnicy zaczynają się chwiać i zataczać, a inny potrafi owinąć się wokół gardy i kontrować ataki nadchodzące z powietrza. Z kolei bliźniacze ostrza można wystrzelić i na odległość kontrolować przebieg starcia.

Oczywiście, nie każda broń nadaje się do wszystkiego. Dlatego oprócz rodzajów oręża, Soul będzie mógł nie tylko rozwijać swój ekwipunek i zdolności, ale też skorzystać ze specjalnych przyrządów, które potrafią np. podpalić nastawionych na autodestrukcję przeciwników. Ponadto w grze będą dostępne talizmany pozwalajace na reset przydzielonych punktów.

Mimo wszystko, Phantom Blade Zero nie jest u podstaw produkcją wymagającą, choć może taką być. S-Game przygotowało cztery poziomy trudności – Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days.

Najciekawszy wydaje się ostatni, który jest dostępny po przejściu gry na drugim lub trzecim stopniu wyzwania. Działa on tak jak Hellwalker, w którym bossowie nie trzymają się sztywno narzuconych im schematów i dostosowują do poczynań graczy i testują ich umiejętności, z tą różnicą, że 66 dni zostaje zmienione w mechanikę gry – zgon oznacza utratę jednego dnia, a gdy licznik dojdzie do zera to nastąpi permanentna śmierć.

Poza tym deweloperzy przypomnieli, że Phantom Blade Zero zadebiutuje na PlayStation 5 i PC już 29 października. Ponadto potwierdzono, że gra wykorzysta charakterystyczne funkcje PS5 takie jak adaptacyjne spusty, haptyczne wibracje czy dźwięk 3D Audio.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: PlayStation

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper