Pragmata mogła wyglądać zupełnie inaczej. Powód zaskakuje
Choć dziś trudno wyobrazić sobie Pragmata bez charakterystycznej Diany i jej długich blond włosów, niewiele brakowało, aby bohaterka wyglądała zupełnie inaczej.
Twórcy z Capcomu ujawnili, że podczas produkcji poważnie rozważali skrócenie jej fryzury, ponieważ animowanie włosów pochłaniało ogromne ilości czasu i zasobów.
Kulisy produkcji zdradzili podczas konferencji Computer Entertainment Developers Conference 2026 projektant postaci Kenji Irie oraz animatorka Serina Ohara. Jak wyjaśnili, większość gier wykorzystuje tzw. hair cards - płaskie tekstury imitujące włosy, które nie wymagają animowania każdego pojedynczego pasma. W przypadku Diany takie rozwiązanie nie wchodziło jednak w grę.
Zespół zdecydował się animować praktycznie każdy kosmyk oddzielnie, co oznaczało konieczność obsługi około 430 tysięcy punktów animacji odpowiedzialnych za ruch fryzury. Tak ambitne podejście znacząco zwiększyło czas produkcji i koszty, dlatego w pewnym momencie deweloperzy przygotowali nawet model bohaterki z krótką fryzurą, aby sprawdzić, czy uproszczenie projektu nie okaże się lepszym rozwiązaniem.
Ostatecznie Capcom zrezygnował z tego pomysłu. Twórcy uznali, że długie, nieco niesforne włosy znacznie lepiej oddają charakter Diany. Dodatkowym argumentem była sama fabuła - bohaterka przez całe życie przebywała na Księżycu, więc regularne wizyty u fryzjera trudno byłoby uznać za wiarygodne.
Jak się okazało, decyzja była trafiona. Pragmata odniosła duży sukces i sprzedała się już w ponad 2,5 miliona egzemplarzy, mimo że była zupełnie nową marką. Capcom nie ukrywa, że wyniki gry zwiększają szanse na powstanie kontynuacji, a Diana - z charakterystyczną długą fryzurą - stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych nowych bohaterek japońskiego studia.