Silent Hill Townfall będzie wciągającym i widowiskowym horrorem. Nowe informacje o fabule i technikaliach
Screen Burn Interactive najwyraźniej chce swoją najnowszą produkcją przykuć miłośników survival horrorów do ekranu. Silent Hill Townfall zapowiada się na długą, klimatyczną i regrywalną odsłonę zasłużonej serii.
Silent Hill Townfall powoli zmierza do użytkowników PlayStation 5 i komputerów. Do premiery zostały niespełna dwa miesiące, więc Konami i twórcy zaczynają chętnie dzielić się konkretnymi informacjami.
Dziś miłośnicy serii zostali miło zaskoczeni nową porcją szczegółów, którym towarzyszyły immersyjne fragmenty rozgrywki. Ta będzie graczy angażować przez dłuższy czas, ponieważ okazało się, że zaproszeni przedstawiciele mediów obcowali z dość sporym wycinkiem gry.
Redakcje takie jak PlayStation Blog, Gamespot czy IGN miały okazję grać przez 3-4 godziny. To dość konkretny czas na zapoznanie się z produkcją i dużym fragmentem historii, bowiem jak zauważa serwis VICE – pierwsze przejście gry ma zająć od 10 do 14 godzin, czyli mniej więcej tyle samo, co Silent Hill f, które obok remake'u kultowej drugiej części jest najdłuższą odsłoną.
Jednakże to niejedyne podobieństwo do pozycji z 2025 roku. Otóż tak jak gra od NeoBards Entertainment, Silent Hill Townfall będzie mieć pięć zakończeń, przy czym trzy są jawne, a dwa ukryte i wymagają przejścia Nowej Gry Plus. Co ciekawe, już za pierwszym razem gracze będą mogli zakończyć historię Simona Ordella na kilka sposobów, aczkolwiek reżyser i scenarzysta gry, Jon McKellan w rozmowie z One More Game dał do zrozumienia, że nie odbędzie się to na zasadzie wyboru opcji A, B lub C, a na skutek podjętych decyzji.
Wybory, których dokonujesz, będą miały wpływ na zakończenie, które powinno być adekwatne do przeżytego doświadczenia. Celem jest to, aby gracz miał wrażenie, że jest to naturalne zakończenie historii, biorąc pod uwagę sposób, w jaki grał.
Zakończenie, które otrzymasz, będzie zależało od tego, jak grasz, jak agresywnie i dociekliwie podchodzisz do sprawy. Jest wiele różnych cech, które wpływają na bieg wydarzeń, tak bardzo, że kiedy już je otrzymasz, czujesz, że to właściwe dla ciebie, a nie tylko zwrot akcji na końcu historii i nagły zwrot akcji. Mamy nadzieję, że ludzie uznają to za naturalny wniosek, ale także, że będą chcieli dowiedzieć się więcej i zastanowić się nad tym. Uważam, że tematyka gry zachęca do rozmowy na temat finału, tego, co ta historia dla nich znaczy, a być może także tego, co sami zrobiliby w podobnej sytuacji.
Twórca również zasugerował, że pozostałe konkluzje raczej nie będą kanonicznymi. Chociaż McKellan nie ujawnił szczegółów, m.in. jak je odblokować, wyraźnie zdradził, że mają to być typowe ukłony w stronę fanów.
Silent Hill: Townfall oferuje 5 zakończeń, w tym takie, które gracze pokochają i których oczekują.
Co ciekawe, Silent Hill: Townfall ma być nie tylko angażujące, ale i iście filmowe. Jak podaje Phil Hornshaw z blogu PlayStation, Silent Hill Townfall poza standardowymi trybami graficznymi, czyli jakości w 30 FPS-ach i wydajności w 60 klatkach na sekundę, będzie wyświetlał obraz w proporcjach 2:35:1, co oznacza obecność czarnych pasów na górze i dołu ekranu mających zapewnić kinowe wrażenia. Ponadto użytkownicy PS5 Pro mogą się spodziewać lepszych aspektów wizualnych, gdyż na mocniejszej konsoli Sony gra będzie nie tylko wykorzystywać nowszy PSSR, ale i raytracing. Poza tym potwierdzono pełne wykorzystanie możliwości kontrolera DualSense.
Gra wykorzystuje proporcje obrazu 2,35:1, aby zapewnić kinowe wrażenia, i oferuje zarówno ustawienia jakości 30 kl./s, jak i wydajności 60 kl./s. Deweloperzy ze Screen Burn odwiedzili i sfotografowali prawdziwe nadmorskie miasteczka w Szkocji, aby odtworzyć ich wygląd i klimat. Townfall wykorzystuje ulepszony PSSR z PS5 Pro, aby stworzyć miasto, które wygląda niezwykle realistycznie w wysokiej rozdzielczości. Ray tracing pozwala tworzyć przejmująco piękne środowiska, zarówno pełne mgły w normalnym świecie, jak i skąpane w przytłaczającym czerwonym świetle w Otherworld.
Haptyczne wibracje kontrolera DualSense dodają walce dużo intensywności, od uderzenia drewnianej deski o przeciwnika, po odgłos blokowania kontrataku. Townfall wykorzystuje również żyroskop kontrolera DualSense do niektórych funkcji sterowania, dzięki czemu wydają się one bardziej namacalne. Po włączeniu sterowania ruchem, podczas wyszukiwania sygnałów w radiach lub innych urządzeniach za pomocą CRTV, konieczne będzie fizyczne poruszenie i przekręcenie kontrolera, aby go dostroić.
Możesz również korzystać ze sterowania ruchem przy użyciu broni palnej. Poruszając całym kontrolerem, możesz precyzyjnie celować i oddawać strzały w głowę w kluczowych momentach.
Wygląda więc na to, że dla fanów serii i miłośników horrorów Silent Hill: Townfall będzie pozycją obowiązkową. Na szczęście nie zostało już dużo czasu do tego, aby się o tym przekonać. Gra ukaże się w wersji fizycznej i cyfrowej 24 września i zainteresowani mogą już je zamówić w przedsprzedaży. Aczkolwiek osoby, które zdecydują się na tę drugą formę i kupią edycję Deluxe zamiast standardowej, rozpoczną mrożącą krew w żyłach przygodę dwa dni wcześniej, czyli 22 września, a także otrzymają kilka bonusowych dodatków w postaci alternatywnego stroju dla Simona, cyfrowego artbooka i soundtracku.