Microsoft to rekiny biznesu? Xbox traci 150 dolarów na każdym Xbox Series X, Project Helix z chorą ceną?!

Gry (plotka)
604V
Xbox Series X / Xbox / Microsoft
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:13
XPC XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rynek konsol do gier wideo od dawna opiera się na specyficznym modelu biznesowym, w którym producenci często sprzedają urządzenia ze stratą, aby odbijać to sobie na cyfrowej dystrybucji gier i subskrypcjach.

Z najnowszych informacji przekazanych przez branżowego dziennikarza Jeza Cordena wynika jednak, że w przypadku Microsoftu skala tych dopłat osiągnęła niepokojąco wysoki poziom. Według jego źródeł, gigant z Redmond ma obecnie tracić około 150 dolarów na każdym sprzedanym egzemplarzu konsoli z rodziny Xbox Series X oraz Series S.

Dalsza część tekstu pod wideo

Co najciekawsze, tak wysoka strata utrzymuje się nawet przy uwzględnieniu planowanych na sierpień 2026 roku podwyżek cen tych urządzeń. Na drastyczny spadek marży oraz wzrost kosztów produkcji wpływ ma m.in. trwający kryzys na rynku pamięci RAM, który znacząco podbił ceny kluczowych podzespołów elektronicznych. Dla Microsoftu sytuacja ta staje się coraz większym wyzwaniem finansowym, zwłaszcza w kontekście stale rosnących wydatków na infrastrukturę hardware’ową.

Jez potwierdza:

Jeśli Xbox Helix rzeczywiście okaże się „otwartym” PC, Xbox nie będzie miał innego wyjścia, jak tylko wycenić go jak „otwartego” PC. Xbox Ally kosztuje 999,99 dolara właśnie dlatego, że ASUS nie może odzyskać pieniędzy na sprzedaży oprogramowania, biorąc pod uwagę, że nie posiada własnej, prawdziwej platformy dystrybucji.

Przez „RAMpokalipsę” te i tak głodowe marże stają się jeszcze bardziej problematyczne. Słyszałem, że Xbox traci obecnie około 150 dolarów na każdym sprzedanym egzemplarzu Xbox Series X|S, i to nawet po planowanej na sierpień 2026 roku podwyżce cen. Wyobraźmy sobie teraz, że 50% lub więcej tych użytkowników Xbox Series X|S ominęłoby ekosystem Xboksa i kupowało gry bezpośrednio na Steamie. Marże byłyby jeszcze gorsze. Wtedy ten biznes po prostu przestałby istnieć.

Sytuacja ta rzuca zupełnie nowe światło na przyszłą strategię sprzętową amerykańskiej korporacji oraz plotki o bardziej otwartej architekturze nadchodzących urządzeń. Gdyby użytkownicy tradycyjnych konsol uzyskali dostęp do alternatywnych sklepów, takich jak Steam, Microsoft straciłby opłatę licencyjną ze sprzedaży gier na własnej platformie.

W takim scenariuszu dotowanie urządzeń w wysokości 150 dolarów całkowicie pozbawiłoby ten biznes rentowności, co zmusza korporację do ponownego przemyślenia sposobu wyceny i dystrybucji swoich przyszłych systemów.

Zadaje to także pytanie, czy Project Helix, czyli nowa generacja Xboxa, będzie kosztował ponad 1000 dolarów? Wiele na to wskazuje....

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Windows Central

Komentarze (47)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper