Xbox ich wyrzucił, a teraz sami zwalniają twórców. Deweloperzy Psychonauts z kłopotami
Studio Double Fine, znane z stworzenia tak cenionych produkcji jak Psychonauts, Psychonauts 2 czy Grim Fandango, przechodzi przez wyjątkowo bolesny okres w swojej historii.
W ramach szeroko zakrojonych czystek i cięć budżetowych w strukturach Microsoftu, zespół pożegnał się ze skrzydłami Xbox Game Studios, pod którymi funkcjonował od 2019 roku. Powrót na ścieżkę pełnej niezależności okazał się jednak niezwykle wymagający i przyniósł za sobą drastyczne decyzje finansowe.
Aby zagwarantować sobie dalsze przetrwanie na rynku, deweloperzy zostali zmuszeni do przeprowadzenia znacznych redukcji zatrudnienia. Z liczącego około 90 osób zespołu zwolniono aż 23 pracowników, co stanowi blisko jedną trzecią całej ekipy.
Założyciel studia, Tim Schafer, przyznał publicznie, że decyzja o tak bolesnych cięciach była podyktowana wyłącznie chęcią uratowania firmy przed całkowitym upadkiem w nowej, samodzielnej rzeczywistości.
Sytuacja studia jest o tyle smutna, że deweloperzy w ostatnim czasie regularnie dostarczali udane i ciepło przyjęte projekty, takie jak wydane w poprzednich latach Keeper czy Kiln - problemem tych gier była jednak bardzo niska popularność wśród graczy.
Zainteresowani liczą na to, że studio stworzy teraz Psychonauts 3.