Gears of War: E-Day za chwilę trafi w ręce pierwszych fanów. Pecetowcy mogą się szykować na otwartą rozwałkę

Gry
491V
Gears
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 17:15
XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Zbliża się czas wielkiego powrotu Marcusa Fenixa i Dominica Santiago, a wraz z nimi okazja by rozprawić się z hordą Szarańczy. Już na dniach rozpoczną się otwarte testy Gears of War: E-Day, dlatego NVIDIA zadbała, aby posiadacze komputerów byli na nie gotowi. 

Już za kilka dni fani Gears of War będą mogli po raz pierwszy od kilku lat rzucić się w nowy wir walki. W przyszłym tygodniu rusza beta trybu wieloosobowego, który będzie dostępny w Gears of War: E-Day od dnia premiery. 

Dalsza część tekstu pod wideo

W dniach 6-10 sierpnia odbędą się otwarte testy multiplayera. Tym samym będzie to pierwsza okazja dla użytkowników Xboksa Series X|S oraz komputerów, aby sprawdzić najnowszą odsłonę 20-letniej serii, która powstała na silniku Unreal Engine 5, aby zaoferować graczom oprawę godną obecnej generacji wykorzystującą najnowsze rozwiązania technologiczne takie jak MegaLights, Lumen i Nanite.

Co istotne, na komputerach dostępne będą flagowe rozwiązania NVIDII pokroju DLSS Super Resolution i NVIDIA Reflex, które będą dostępne już podczas bety. Dlatego producent układów graficznych z serii RTX przygotował już stosowne sterowniki. 

Do dyspozycji graczy oddano właśnie GeForce Game Ready oznaczony numerem 610.88. Najnowsza wersja została opracowana nie tylko z myślą o wsparciu Gears of War: E-Day oraz Halo: Campaign Evolved i Mistfall Hunter, ale też rozwiązaniu kilku palących problemów:

  • [Halo: Campaign Evolved]: Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry na kartach graficznych serii RTX 50 ze sterownikami R610. [6259837]
  • Path of Exile 2: Naprawiono sporadyczne długie zawieszenia gry, które mogły wystąpić po dłuższych sesjach rozgrywki w trybie DX12 [5090018]
  • Silent Hill F: Ulepszenia stabilności gry [6432954]
  • [Strange Brigade/Zombie Army 4: Dead War]: Gra mogła się zawiesić podczas wychodzenia z niej, jeśli włączona była nakładka w grze NVIDIA App [6392324]
  • Poprawiono frame pacing w niektórych grach DX11, gdy używana jest funkcja Smooth Motion przy włączonym G-SYNC [6300603]
  • RTX Dynamic Vibrance był nieprawidłowo aplikowany w programie Wallpaper Engine [6244021]
  • Paint.NET mógł ulegać awarii podczas uruchamiania, gdy włączona była funkcja NVIDIA Surround [5366537]

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: DSOGaming / NVIDIA

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper