Gears of War: E-Day za chwilę trafi w ręce pierwszych fanów. Pecetowcy mogą się szykować na otwartą rozwałkę
Zbliża się czas wielkiego powrotu Marcusa Fenixa i Dominica Santiago, a wraz z nimi okazja by rozprawić się z hordą Szarańczy. Już na dniach rozpoczną się otwarte testy Gears of War: E-Day, dlatego NVIDIA zadbała, aby posiadacze komputerów byli na nie gotowi.
Już za kilka dni fani Gears of War będą mogli po raz pierwszy od kilku lat rzucić się w nowy wir walki. W przyszłym tygodniu rusza beta trybu wieloosobowego, który będzie dostępny w Gears of War: E-Day od dnia premiery.
W dniach 6-10 sierpnia odbędą się otwarte testy multiplayera. Tym samym będzie to pierwsza okazja dla użytkowników Xboksa Series X|S oraz komputerów, aby sprawdzić najnowszą odsłonę 20-letniej serii, która powstała na silniku Unreal Engine 5, aby zaoferować graczom oprawę godną obecnej generacji wykorzystującą najnowsze rozwiązania technologiczne takie jak MegaLights, Lumen i Nanite.
Co istotne, na komputerach dostępne będą flagowe rozwiązania NVIDII pokroju DLSS Super Resolution i NVIDIA Reflex, które będą dostępne już podczas bety. Dlatego producent układów graficznych z serii RTX przygotował już stosowne sterowniki.
Do dyspozycji graczy oddano właśnie GeForce Game Ready oznaczony numerem 610.88. Najnowsza wersja została opracowana nie tylko z myślą o wsparciu Gears of War: E-Day oraz Halo: Campaign Evolved i Mistfall Hunter, ale też rozwiązaniu kilku palących problemów:
- [Halo: Campaign Evolved]: Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry na kartach graficznych serii RTX 50 ze sterownikami R610. [6259837]
- Path of Exile 2: Naprawiono sporadyczne długie zawieszenia gry, które mogły wystąpić po dłuższych sesjach rozgrywki w trybie DX12 [5090018]
- Silent Hill F: Ulepszenia stabilności gry [6432954]
- [Strange Brigade/Zombie Army 4: Dead War]: Gra mogła się zawiesić podczas wychodzenia z niej, jeśli włączona była nakładka w grze NVIDIA App [6392324]
- Poprawiono frame pacing w niektórych grach DX11, gdy używana jest funkcja Smooth Motion przy włączonym G-SYNC [6300603]
- RTX Dynamic Vibrance był nieprawidłowo aplikowany w programie Wallpaper Engine [6244021]
- Paint.NET mógł ulegać awarii podczas uruchamiania, gdy włączona była funkcja NVIDIA Surround [5366537]