Pił piwa i wódkę, tworząc Gears of War. Tak powstała trylogia uznanej teraz serii Microsoftu

Gry
608V
Gears of War: E-Day
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:22
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

Cliff Bleszinski, legendarny projektant gier wideo i jeden z głównych twórców kultowej trylogii Gears of War, zdobył się na niezwykle szczere i poruszające wyznanie dotyczące swojej przeszłości.

W rozmowie z serwisem 80 Level projektant przyznał, że przez ponad dwie dekady zmagał się z poważnym uzależnieniem od alkoholu. Jak sam ujawnił, praca nad największymi hitami Epic Games odbywała się w cieniu ciągłego kaca - nawyk nadużywania procentów narodził się u niego już w 2003 roku podczas tworzenia Unreal Tournament i towarzyszył mu przez cały okres projektowania przygód Marcusa Fenixa.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wspominając tamte lata, Bleszinski opisał siebie jako „funkcjonującego alkoholika”, dla którego branżowe imprezy, targi E3 czy kolacje biznesowe były nieustanną okazją do picia. Z czasem jednak odporność organizmu zaczęła słabnąć, a alkoholizm przeszedł w fazę destrukcyjną, co doprowadziło do bolesnego upadku jego własnego studia Boss Key Productions oraz porażki gry LawBreakers.

Przełom nastąpił w marcu, gdy deweloper trafił do szpitala z powodu ataku drgawek - to bolesne ostrzeżenie ze strony własnego ciała skłoniło go do całkowitego odstawienia używek i rozpoczęcia terapii. dzisiaj projektant świętuje już cztery miesiące w pełnej trzeźwości.

Upadek na dno i przebyta terapia pozwoliły 51-letniemu dziś twórcy z dystansem spojrzeć na dawne błędy, w tym na przerost własnego ego, który przyczynił się do porażki jego późniejszych projektów.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: IGN

Komentarze (22)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper