Twórcy Assassin’s Creed Black Flag Resynced zaskoczyli: Nie mogliśmy wykorzystać kodu oryginału
Choć Assassin’s Creed Black Flag Resynced wiernie odtwarza zawartość kultowej gry z 2013 roku, deweloperzy podkreślają, że projekt powstał praktycznie od podstaw. Powód? Oryginalny kod okazał się nieprzydatny dla współczesnej technologii.
W rozmowie z JorRaptorem reżyser gry Richard Knight przyznał, że „to zupełnie nowa gra”. Jak wyjaśnił, zespół nie mógł wykorzystać kodu źródłowego pierwszego Assassin’s Creed IV: Black Flag, ponieważ od premiery minęło kilkanaście lat, a wykorzystywane obecnie technologie znacząco różnią się od tych sprzed ponad dekady.
Kod i technologia są tak całkowicie inne, że mogliśmy wykorzystać je jedynie jako punkt odniesienia.
Twórcy korzystali z danych oryginalnej gry, aby sprawdzić działanie poszczególnych systemów i odtworzyć ich logikę. Czasami wykorzystywali również niektóre zasoby jako tymczasowe elementy, jednak większość mechanik musiała zostać zbudowana od nowa.
Zdaniem Knighta rozpoczęcie prac od zera dało zespołowi również możliwość wprowadzenia zmian i ulepszeń, które nie byłyby możliwe przy bezpośrednim wykorzystaniu starego kodu.