Twórcy gier są atakowani za decyzję PlayStation. Polskie studio dostało rykoszetem
PlayStation zrezygnowało z wydawania gier w fizycznej dystrybucji i gracze nie tylko atakują PlayStation. Nawet mniejsze zespoły są narażone na krytykę.
Decyzja PlayStation o zakończeniu produkcji nowych gier na płytach od 2028 roku wywołała ogromny sprzeciw społeczności. Gracze od tygodni zalewają profile Sony hasłami „No Disc, No Buy”, jednak protest zaczyna uderzać również w zespoły, które nie miały żadnego wpływu na nową strategię korporacji.
PlayStation regularnie udostępnia w swoich mediach społecznościowych wpisy mniejszych deweloperów promujących nadchodzące gry na PS5. W normalnych warunkach takie publikacje pomagały niezależnym twórcom dotrzeć do nowych odbiorców, zebrać pytania i wzbudzić zainteresowanie projektem. Teraz każde udostępnienie przez oficjalny profil Sony może ściągnąć na studio falę komentarzy dotyczących fizycznej dystrybucji.
Przekonali się o tym między innymi twórcy Duskfade. Gdy studio Weird Beluga promowało rozpoczęcie zamówień przedpremierowych, pod wpisem pojawiło się mnóstwo grafik i komentarzy z hasłem „No Disc, No Buy”. Część użytkowników przyznawała nawet, że krytyka jest niesprawiedliwa wobec dewelopera, ale mimo to kontynuowała protest tylko dlatego, że wiadomość została udostępniona przez PlayStation.
Studio musiało ostatecznie wyjaśnić, że samo również ceni fizyczne wydania. Twórcy chętnie przygotowaliby pudełkową wersję Duskfade, jednak jako niewielki zespół muszą najpierw sprawdzić wyniki cyfrowej premiery i dopiero później ocenić, czy takie przedsięwzięcie będzie możliwe finansowo.
hey everybody, we love physical games too! we'd love to make boxed editions of Duskfade a reality, but as a smaller indie team we need to see how our digital launch goes first to see if its feasible for us <3
— Duskfade🌙 (@WeirdBeluga) July 17, 2026
Podobna sytuacja spotkała ekipę Windup pracującą nad Helą. Po udostępnieniu jej materiału przez PlayStation zespół zapowiedział krótką przerwę od mediów społecznościowych, by skupić się na produkcji i przygotować dla fanów coś specjalnego. Jeden z komentujących natychmiast zapytał w nieprzyjemnym tonie, czy tą niespodzianką będzie wydanie fizyczne.
We'll be taking a small pause from social media to put our heads down, focus on the game, and prepare something special for you. See you soon 💚
— Hela: Of Mice & Magic (@helathegame) July 16, 2026
Nawet pod wpisem 11 bit studios promujący rozszerzenie Last Variable do The Alters pojawili się fani fizycznej dystrybucji.
Address the disc issue. Nothing else matters right now. pic.twitter.com/b6I4xfKaNq
— OderintDumMetuant (@RevBobTheJunkie) July 13, 2026
Gracze mają pełne prawo krytykować PlayStation i domagać się zmiany strategii, ale atakowanie niezależnych zespołów trudno uznać za właściwe rozwiązanie. Dla małych studiów powodzenie pojedynczej gry często decyduje o ich dalszym istnieniu, a ich własne wpisy promocyjne nie powinny zamieniać się w pole bitwy z korporacją tylko dlatego, że Sony zdecydowało się je udostępnić.