Xbox Polska i Bethesda Polska zlikwidowane! Microsoft zakończył działalność lokalnych zespołów
To koniec pewnej epoki dla polskiej branży gier. Jak udało nam się potwierdzić bezpośrednio u osób związanych z firmą, Microsoft zlikwidował lokalne zespoły odpowiedzialne za marki Xbox i Bethesda. Cała działalność ma być od teraz prowadzona bezpośrednio przez centralę.
Dotarliśmy do osób pracujących w polskich strukturach Xboksa i Bethesdy. Z uzyskanych przez nas informacji wynika, że Microsoft postanowił pozbyć się całych lokalnych zespołów. Umowy niektórych osób odpowiedzialnych za obie marki zostały zakończone z dniem 30 czerwca 2026 roku i obecnie w Polsce nie ma już oddzielnych ekip zajmujących się Xboksem oraz Bethesdą.
Microsoft nie opublikował dotychczas oficjalnego komunikatu dotyczącego tej decyzji, ale sytuację potwierdzają również inne osoby związane z polską branżą. Informował o niej między innymi Dawid Kosiński z Kanału o Technologii, który napisał wprost, że Xbox Polska i Bethesda Polska zostały „zaorane”, a Microsoft zlikwidował całe działy i zwolnił tworzących je ludzi. Podobne informacje zaczęły docierać także od kolejnych osób pracujących w mediach oraz przy promocji gier.
Na ten moment nie wiadomo, jak dokładnie decyzja Microsoftu wpłynie na dalszą działalność marki. Sam Xbox Store, konta użytkowników, usługi sieciowe oraz Xbox Game Pass powinny oczywiście funkcjonować nadal - są to systemy zarządzane globalnie i nie wymagają istnienia lokalnego zespołu. Znacznie więcej pytań pojawia się jednak w przypadku sprzedaży sprzętu, fizycznych wydań gier, promocji marki i kontaktów z polską społecznością.
Za dystrybucję pudełkowych wydań gier odpowiada obecnie PLAION Polska. Nie oznacza to jednak automatycznie, że dostępność sprzętu i fizycznych produkcji Microsoftu pozostanie na dotychczasowym poziomie. Już od pewnego czasu w największych elektromarketach trudno znaleźć większy wybór pudełkowych gier na Xboksa, a niektóre premiery Xbox Game Studios trafiają do sprzedaży fizycznej wyłącznie na PlayStation 5 albo Nintendo Switch 2. PLAION przejęło wcześniej dystrybucję wybranych gier Xbox Game Studios w Polsce i innych krajach Europy.
Niepewna staje się również przyszłość polskich lokalizacji. Dotychczas lokalne zespoły mogły przekazywać centrali informacje o zapotrzebowaniu, znaczeniu naszego rynku oraz zainteresowaniu konkretnymi seriami. To między innymi Bethesda Polska potwierdzała wcześniej przygotowanie rodzimych wersji językowych takich produkcji jak Starfield. Po skasowaniu lokalnych struktur decyzje dotyczące tłumaczeń prawdopodobnie będą podejmowane wyłącznie centralnie i osobno dla każdego projektu.
Zmiana będzie bardzo widoczna także podczas targów, pokazów i innych wydarzeń branżowych. Z naszych informacji wynika, że po raz pierwszy od wielu lat Xbox Polska nie będzie obecny na tegorocznym Gamescomie. Kody do gier, spotkania z twórcami oraz prezentacje, które do tej pory organizowaliśmy za pośrednictwem polskiego zespołu, są już obsługiwane bezpośrednio przez europejską centralę.
Niestety, zakładam, że Xbox i Bethesda zdecydowanie rzadziej będą pojawiać się na polskich targach, konwentach, premierach oraz spotkaniach dla graczy, o ile w ogóle nie znikną. Lokalny zespół nie zajmował się wyłącznie wysyłaniem informacji prasowych. Był łącznikiem pomiędzy globalną korporacją, a polskimi mediami, partnerami handlowymi, twórcami internetowymi i przede wszystkim społecznością.
Blisko 20 lat obecności Xboksa w Polsce właśnie się kończy
Oficjalna historia marki Xbox na polskim rynku rozpoczęła się 3 listopada 2006 roku, gdy Microsoft wprowadził do naszego kraju konsolę Xbox 360. Sprzęt pojawił się wtedy w dwóch wersjach - Xbox 360 Core za 1299 zł oraz droższy model z bezprzewodowym kontrolerem i dyskiem o pojemności 20 GB za 1699 zł. Premierze towarzyszyły reklamy w największych stacjach telewizyjnych, kinach Cinema City oraz specjalne stanowiska w sklepach. Xbox pojawił się również na Poznań Game Arena.
Oznacza to, że lokalna obecność Xboksa kończy się po niemal 20 latach. Przez ten czas polski oddział uczestniczył w premierach kolejnych generacji konsol, organizował wydarzenia, współpracował z mediami, wspierał wprowadzanie polskich wersji językowych i budował społeczność wokół takich marek jak Halo, Gears of War, Forza Motorsport, Forza Horizon czy Microsoft Flight Simulator. Później do tej struktury dołączyła Bethesda, gdy w 2021 roku Microsoft sfinalizował przejęcie ZeniMax Media. Od tego momentu lokalne działania obejmowały również takie marki jak The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Starfield oraz Indiana Jones. Teraz oba zespoły zostały zlikwidowane w tym samym momencie.
Jak udało nam się dodatkowo dowiedzieć, podobny los spotkał czeski oddział, który w ostatnich latach był wyjątkowo aktywny na europejskim rynku. Również w tym przypadku lokalne struktury mają zostać wygaszone, a ich obowiązki przejmie centrala. Microsoft nie przedstawił jeszcze publicznie szczegółów dotyczących zamykania zespołów w poszczególnych państwach.
Wielki reset Xboksa dotarł do Europy
Likwidacja polskich i czeskich struktur najprawdopodobniej jest częścią największej restrukturyzacji w historii Xboksa. Na początku lipca Asha Sharma poinformowała, że w trakcie roku finansowego 2027 z działu odejdzie około 3200 osób, czyli mniej więcej 20% całego zespołu. Pierwszych 1600 stanowisk zlikwidowano natychmiast, natomiast kolejne cięcia mają być prowadzone przez następne miesiące.
Redukcje obejmują nie tylko zespoły tworzące gry, ale również marketing, zarządzanie, komunikację oraz regionalne struktury. Sharma przyznała otwarcie, że Xbox nie jest obecnie zdrowym biznesem, działa przy znacznie niższych marżach niż porównywalne platformy i zbyt mocno rozproszył zasoby pomiędzy kolejne studia, usługi oraz inicjatywy. Firma zamierza uprościć zarządzanie i skoncentrować pieniądze na najważniejszych obszarach oraz największych markach. Skasowanie lokalnych zespołów pokazuje jednak, jak daleko sięga ten reset. Nie jest to już wyłącznie reorganizacja amerykańskich studiów produkujących gry. Microsoft centralizuje działalność również w Europie, rezygnując z ludzi, którzy przez lata reprezentowali Xboksa i Bethesdę na konkretnych rynkach.
Dla polskiej branży jest to zwyczajnie bardzo smutna wiadomość. Xbox pozostanie dostępny jako konsola, platforma cyfrowa i usługa, ale znika Xbox Polska tworzony przez ludzi znających nasz rynek, media oraz społeczność. Asha Sharma niewątpliwie ma własny plan na uzdrowienie całej organizacji. Po likwidacji niemal dwudziestoletnich struktur w Polsce pozostaje jednak najważniejsze pytanie: co dalej z marką Xbox w naszym kraju?