Koniec z podpowiadaniem oczywistości? Nowe RPG Xboxa ma zaufać inteligencji graczy
W wielu współczesnych grach towarzysze nieustannie podpowiadają graczom kolejne kroki lub komentują oczywiste sytuacje.
Brian Fargo, legenda branży i współtwórca serii Fallout, uważa jednak, że to duży błąd. Dlatego w nadchodzącym Clockwork Revolution twórcy postawili na zupełnie inne podejście.
Szef studia inXile Entertainment odniósł się do pytań fanów dotyczących kompana, który będzie towarzyszył graczom podczas rozgrywki. Fargo zapewnił, że nie zamierza irytować odbiorców niepotrzebnymi podpowiedziami. Jak stwierdził, „nienawidzi towarzyszy, którzy wskazują oczywistości, jakby gracze byli głupi”.
Zgodnie z jego zapowiedzią kompan w Clockwork Revolution odezwie się wyłącznie wtedy, gdy będzie miał do przekazania naprawdę wartościową informację lub coś autentycznie zabawnego. Twórcy celowo ograniczyli liczbę dialogów, licząc na to, że gracze po zakończeniu przygody będą żałować, iż postać odzywała się zbyt rzadko, a nie zbyt często.
Been getting questions about the companion in Clockwork Revolution. Rest assured: I LOATHE companions that point out the obvious because they think players are dumb. Ours only speaks when it knows something you couldn't or has something genuinely funny to say. Kept rare on…
— Brian Fargo (@BrianFargo) July 16, 2026
Fargo wyjaśnił również, że taka filozofia projektowania gier towarzyszy mu od lat 80. Jego zdaniem nawet wtedy, gdy odbiorcami były młodsze osoby, twórcy traktowali graczy z większym zaufaniem i nie prowadzili ich za rękę na każdym kroku. Według producenta właśnie dlatego wiele klasycznych produkcji sprawia dziś wrażenie bardziej wymagających - pozostawiały znacznie więcej miejsca na samodzielne odkrywanie świata i rozwiązywanie problemów.
Choć premiera Clockwork Revolution planowana jest dopiero na 2027 rok, wypowiedź Briana Fargo może spodobać się wielu fanom klasycznych RPG-ów. Jeśli zapowiedzi znajdą odzwierciedlenie w gotowej grze, nowa produkcja inXile może wyróżnić się na tle współczesnych tytułów nie tylko steampunkowym klimatem, ale również szacunkiem do inteligencji graczy.