GTA 6 nie trafi na PC przez ograniczenia na PS5 i XSX|S? Były twórca zdradza tajemnicę Rockstar Games

Gry
874V
GTA 6 ofgicjalnei
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:38
PS5 XSX|S

Brak zapowiedzi wersji pecetowej na dzień premiery Grand Theft Auto VI to wciąż niezwykle bolesny temat dla rzeszy graczy preferujących zabawę przy użyciu myszki i klawiatury. Choć Rockstar Games od dawna przyzwyczaiło nas do faworyzowania konsol, wielu fanów miało nadzieję, że przy tak gigantycznym projekcie studio zdecyduje się na jednoczesny debiut na wszystkich wiodących platformach.

Kulisy tej decyzji postanowił przybliżyć John Ricchio, były producent studia. W jednym z wywiadów wyjaśnił on, że opóźnienie edycji PC nie wynika z braku szacunku do tej społeczności, lecz jest przemyślaną decyzją technologiczną opartą na taktyce projektowania pod konkretne ramy sprzętowe.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ricchio wspomina czasy, gdy gry tworzono najpierw z myślą o najmocniejszych komputerach, a dopiero później drastycznie je okrajano, by zmieściły się w pamięci konsol, co często skutkowało fatalnymi i robionymi na kolanie portami. Rockstar przyjął zupełnie odwrotną filozofię: znacznie łatwiej jest zacząć od sztywnych ograniczeń konsolowych, a dopiero później rozbudowywać i upiększać grę na potrzeby potężniejszych układów PC.

Przeniesienie gotowego, zoptymalizowanego kodu na mocniejszy sprzęt i dodanie efektownych fajerwerków graficznych jest z perspektywy inżynieryjnej znacznie prostszym zadaniem niż desperackie upychanie zbyt wymagającej gry na słabsze urządzenia.

Ostatecznie wszystko sprowadza się do bezwzględnej kalkulacji priorytetów wewnątrz zespołów deweloperskich. Przygotowanie stabilnej wersji na PC, która musi sprawnie działać na tysiącach różnych konfiguracji sprzętowych, wymaga ogromnych nakładów pracy i zaangażowania rąk, które w tym samym czasie są potrzebne do szlifowania wersji konsolowych.

Ricchio zdradził, że z tego samego powodu na oficjalną edycję pierwszego Red Dead Redemption na komputery gracze musieli czekać aż 14 lat, mimo że jej robocza wersja działała na PC już na bardzo wczesnym etapie produkcji. Studio musiało wtedy po prostu rzucić wszystkie siły do prac nad raczkującym GTA V.

Od 1:09:20.

Źródło: PCGamer

Komentarze (38)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper