Mikrotransakcje umilają zabawę. Ubisoft zrzuca bombę po kontrowersji w AC Black Flag Resynced

Gry
220V
black flag resynced
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:18
PS5 XSX|S PC

Francuski koncern Ubisoft zdecydował się na cichą korektę swojej narracji dotyczącej dodatkowych opłat w grach wideo. W ubiegłorocznym sprawozdaniu finansowym firmy znalazło się niezwykle śmiałe stwierdzenie, jakoby wewnętrzne systemy płatności miały czynić rozgrywkę „bardziej ekscytującą i zabawniejszą”, pozwalając na szybsze pomijanie etapów czy modyfikację wyglądu postaci.

Ta niefortunna teza wywołała wówczas falę kpin i powszechnego oburzenia wśród społeczności graczy. Jak zauważyli branżowi analitycy, w najnowszym raporcie rocznym skierowanym do inwestorów ten konkretny, kontrowersyjny fragment został całkowicie usunięty z oficjalnych dokumentów - tuż po kontrowersji w AC Black Flag Resynced.

Dalsza część tekstu pod wideo

W Ubisoft złotą zasadą podczas tworzenia gier premium jest umożliwienie graczom czerpania pełnej satysfakcji z rozgrywki bez konieczności wydawania dodatkowych pieniędzy” - można było przeczytać w poprzednim raporcie.

Nasza oferta monetyzacji w grach premium czyni doświadczenie gracza bardziej komfortowym (zacieśniającym zabawę), pozwalając mu na personalizację swoich awatarów lub szybsze robienie postępów

Mimo wymazania teorii o „płatnej rozrywce”, ogólny stosunek Ubisoftu do mikrotransakcji nie uległ fundamentalnej zmianie, a korporacja wciąż zamierza opierać swoje przychody na cyfrowych sklepikach. Choć wydawca nadal zapewnia w dokumentacji, że jego pełnopłatne produkcje da się ukończyć bez wydawania dodatkowych pieniędzy, to agresywne systemy monetyzacji coraz mocniej przenikają do tytułów segmentu AAA.

Praktyki te, polegające na sztucznym spowalnianiu postępów w celu wymuszenia mikropłatności, budzą dziś opór nie tylko konsumentów, ale i międzynarodowych regulatorów prawnych, którzy zaczynają utożsamiać te mechanizmy z hazardem.

Nowy raport finansowy francuskiego giganta ujawnia także inne, poważne problemy strukturalne, z jakimi boryka się obecnie całe przedsiębiorstwo. Zarząd korporacji zaczął oficjalnie ostrzegać swoich udziałowców przed drastycznie wydłużającymi się procesami produkcji nowych tytułów. Kierownictwo doszło do wniosku, że zbyt długie trzymanie gier w laboratoriach deweloperskich doprowadza do całkowitego wygaszenia zainteresowania ze strony graczy, wyczerpania potencjału marketingowego oraz nieuchronnego przegrywania rywalizacji z szybszą konkurencją.

Źródło: Kotaku

Komentarze (5)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper