Wydało się?! Sony czekało na GTA 6 z odrzuceniem płyt na PlayStation

Gry
1213V
GTA 6 girl
Michał Porębski | Dzisiaj, 13:42
PS5 PS6

Głośna decyzja firmy Sony o rezygnacji z produkcji płyt od 2028 roku wciąż budzi ogromne emocje wśród weteranów branży. Laura Fryer, współtwórczyni pierwotnego projektu Xbox, przedstawiła niezwykle ciekawą analizę tego ruchu na swoim kanale YouTube.

Jej zdaniem japoński gigant rozegrał tę sytuację niezwykle cynicznie pod kątem marketingowym. Korporacja miała celowo wstrzymywać się z ogłoszeniem rewolucji do momentu, aż studio Rockstar Games wykona pierwszy krok i zapowie cyfrową wyłączność dla Grand Theft Auto 6 - prawdopodobnie największego hitu tego stulecia. Przekierowało to główny gniew graczy na zewnętrznego wydawcę i otworzyło drogę do narzucenia nowych standardów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ekspertka ostrzega, że całkowite przejście na dystrybucję wirtualną niesie za sobą ogromne ryzyko utraty dostępu do opłaconych dóbr. Jako przykład podaje własne, bolesne doświadczenia z zakupem setek piosenek do gry Rock Band. Gdy jej konsola uległa awarii, ponowne pobranie utworów na nowy egzemplarz okazało się niemożliwe z powodu wygaśnięcia licencji muzycznych i usunięcia plików z sieci.

Fryer zaznacza, że współczesne statystyki pokazujące rzekomą, miażdżącą dominację cyfry są sztucznie zawyżane przez uwzględnianie w zestawieniach produkcji, które nigdy nie miały wydań pudełkowych, co zakłamuje realny obraz potrzeb konsumentów.

W opinii byłej menedżerki, likwidacja napędów to nie tylko chęć oszczędności na logistyce czy produkcji plastiku. To przede wszystkim wyrachowana próba całkowitego uśmiercenia rynku wtórnego oraz zablokowania sytuacji, w której starsze, tańsze gry z poprzedniej generacji mogłyby realnie konkurować na sklepowych półkach z nowymi, znacznie droższymi premierami. W tym dążeniu do absolutnej kontroli nad cyfrowym ekosystemem zgadzają się obecnie wszyscy najwięksi gracze - od Sony, przez Microsoft, aż po wielkie wytwórnie filmowe z Hollywood.

Fryer przyznaje, że choć wygoda płynąca z braku konieczności żonglowania płytami czyni tę zmianę nieuniknioną, to uzależnienie graczy od kaprysów korporacji i licencji jest niebezpieczne.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (50)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper