To nie Wiedźmin 3. Twórca The Blood of Dawnwalker porównał walkę do Max Payne i Guitar Hero

Gry
140V
The Blood of Dawnwalker
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 19:30
PS5 XSX|S PC

The Blood of Dawnwalker ma ambicję wyraźnie odróżnić się od innych współczesnych RPG-ów.

Reżyser gry Konrad Tomaszkiewicz, wcześniej związany z Wiedźminem 3 i Cyberpunkiem 2077, zdradził, że podczas projektowania systemu walki zespół inspirował się… Max Payne oraz Guitar Hero. Jak przyznał, osiągnięcie satysfakcjonującego efektu wymagało lat nieustannych poprawek i testów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórcy od początku chcieli, aby starcia nie przypominały widowiska oglądanego z boku. Zamiast efektownych animacji wykonywanych po naciśnięciu jednego przycisku, gracze mają aktywnie obserwować przeciwników, analizować ich ruchy i odpowiednio reagować. Tomaszkiewicz porównał proces nauki walki do Guitar Hero - początkowo mechanika może wydawać się wymagająca, ale z czasem staje się naturalna i bardzo satysfakcjonująca.

System walki będzie opierał się na kierunkowych atakach oraz blokach. Gracz sam zdecyduje, z której strony Coen wyprowadzi cios, a odpowiednie mieszanie kierunków utrudni przeciwnikom skuteczną obronę. Podobnie działa parowanie - aby zablokować atak, trzeba odpowiednio odczytać kierunek uderzenia wroga.

Duże znaczenie będzie miał również cykl dnia i nocy. W dzień Coen walczy jak zwykły wojownik, korzystając z miecza oraz klasycznych umiejętności. Po zmroku bohater staje się wampirem i zyskuje dostęp do nadnaturalnych mocy, takich jak błyskawiczna teleportacja, walka pazurami czy możliwość odzyskiwania zdrowia poprzez wysysanie krwi z przeciwników.

Według Tomaszkiewicza stworzenie takiego systemu było możliwe wyłącznie dzięki ciągłym testom. Deweloperzy przez lata dodawali nowe elementy, usuwali te, które nie działały, i wielokrotnie przebudowywali całość. Inspiracją pozostawał również Max Payne - twórca przyznał, że chciał osiągnąć podobny poziom satysfakcji, który zachęca graczy do wielokrotnego przechodzenia tej samej gry tylko dla samej przyjemności płynącej z rozgrywki.

To jednak nie koniec ambitnych pomysłów studia Rebel Wolves. Twórcy podkreślają, że The Blood of Dawnwalker oferuje dwa odmienne style rozgrywki - dzienny i nocny - a wiele zadań można ukończyć na różne sposoby w zależności od pory dnia. Ma to wpływać nie tylko na dostępne umiejętności, ale także na przebieg misji, podejmowane decyzje i ich konsekwencje. Premiera gry planowana jest na 3 września 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper