Twórcy DOOM-a to teraz pomagierzy Xboxa. Microsoft jednak uratował ich technologię

Gry (plotka)
737V
Doom
Michał Porębski | Dzisiaj, 07:13
PS5 XSX|S PC

Po niedawnych, drastycznych cięciach kadrowych w studiu id Software, w wyniku których pracę straciło aż 136 osób, w branży gier zawrzało. Pierwsze doniesienia, zapoczątkowane przez założycieli Apogee, George'a Broussarda i Scotta Millera, sugerowały katastrofalny scenariusz.

Pojawiły się plotki, że dział odpowiedzialny za rozwój legendarnej technologii id Tech został tak mocno dotknięty zwolnieniami - tracąc m.in. dyrektora ds. technologii silnika oraz kluczowych programistów - że studio nie będzie już w stanie tworzyć gier na własnym oprogramowaniu. Wywołało to lawinę spekulacji, jakoby twórcy DOOM-a zostali zmuszeni do przesiadki na powszechny Unreal Engine.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nowe światło na tę kryzysową sytuację rzucają jednak najnowsze doniesienia dziennikarskie, powołujące się na zakulisowe źródła w Microsoftu. Wynika z nich, że Xbox wcale nie zamierza rezygnować z id Tech i wciąż planuje wykorzystywać tę technologię w swoich przyszłych projektach.

Narzędzia te udowodniły swoją niezwykłą wartość przy produkcji DOOM: The Dark Ages, a studio MachineGames z powodzeniem zaadaptowało zmodyfikowaną wersję tego silnika na potrzeby przygody Indiana Jones i Wielki Krąg. Porzucenie tak wydajnego oprogramowania byłoby dla korporacji gigantyczną stratą wizerunkową i technologiczną.

Analitycy wskazują na dwa możliwe scenariusze, które pozwolą Microsoftowi utrzymać ten ceniony silnik przy życiu mimo zdziesiątkowania oryginalnego zespołu deweloperskiego:

Pierwsza opcja zakłada, że okrojone id Software zmieni model działania i skupi się na mniejszych, bardziej kompaktowych produkcjach, które będą wydawane znacznie szybciej niż dotychczasowe blockbustery. Taki krok pozwoliłby na mniejsze obciążenie okrojonej ekipy technicznej, dając jej czas na spokojne rozwijanie kodu.

Druga, niezwykle prawdopodobna ewentualność to całkowite przeniesienie odpowiedzialności za rozwój narzędzi deweloperskich szczebel wyżej. Nadzór nad id Tech mogłaby przejąć specjalistyczna komórka Xbox Technology Group, która zrzesza najlepszych inżynierów wewnątrz całej korporacji.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do DOOM: The Dark Ages.

Źródło: Gameranx

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper