To krwawa łaźnia. Twórcy DOOM-a zniszczeni przez Xboxa, a studio będzie pomagierem

Gry
1228V
DOOM The Dark Ages - Slayer na stosie trupów
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:18
PS5 XSX|S PC

Fatalne wieści napływające z obozu Microsoftu odsłaniają zatrważające kulisy gigantycznej restrukturyzacji, która uderzyła w jedno z najbardziej zasłużonych studiów w historii branży gier wideo.

Z oficjalnych rządowych dokumentów wynika, że teksańskie id Software, twórcy kultowych serii DOOM oraz Quake, zostało dosłownie zdziesiątkowane. Zespół opuściło aż 136 pracowników, co przy niedawnej liczbie zaledwie 185 zatrudnionych oznacza utratę ponad 73% całej kadry. Tak drastyczne cięcia oznaczają, że niezależna działalność legendarnego studia została brutalnie zakończona.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zwolnieni deweloperzy nie gryzą się w język i w emocjonalnych wpisach wprost opisują całą sytuację jako bezwzględną „krwawą łaźnię”. Zwolnienia nadeszły w najgorszym możliwym momencie - zaledwie chwilę po tym, jak wycieńczeni twórcy oddali w ręce graczy najnowszy dodatek fabularny do DOOM: The Dark Ages.

Pracownicy przyznają, że spodziewali się pewnych cięć z racji trudnej sytuacji korporacji, jednak skala czystki całkowicie ich zaskoczyła i sparaliżowała. Zespół odpowiedzialny za efekty wizualne (VFX) został zredukowany do jednego, osamotnionego artysty, pozbawionego jakiegokolwiek kierownictwa czy producenta.

Decyzje podjęte przez kierownictwo giganta z Redmond uderzyły także w fundamenty technologiczne studia. Z pracą musieli pożegnać się kluczowi programiści odpowiedzialni za rozwój autorskiego silnika idTech, który od dekad słynął z niezrównanej wydajności i wyznaczał standardy optymalizacji. Według relacji zwolnionych inżynierów, tak głęboka czystka w dziale technicznym zwiastuje porzucenie rozwijanej latami technologii na rzecz przejścia na silnik Unreal Engine.

Podobny los spotkał wcześniej studio Turn 10, które po fali zwolnień przekształcono w zespół pomocniczy. Wszystko wskazuje na to, że okrojone id Software będzie od teraz jedynie asystować ekipie MachineGames przy ich własnych projektach.

Wraz z ludźmi i technologią do kosza trafiły także niezapowiedziane projekty. W kuluarach mówi się o skasowaniu gry o nazwie kodowej Fury - ambitnego, cyberpunkowego projektu z elementami kina noir, w którym system walki miał łączyć widowiskowe strzelanie z widowiskowymi sztukami walki w stylu filmów o Johnie Wicku.

Rozgoryczeni deweloperzy ostro podsumowują działania Microsoftu, nazywając je czystym szaleństwem oraz odrażającą korporacyjną chciwością, która bezpowrotnie niszczy wypracowywaną przez lata markę.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do DOOM: The Dark Ages.

Źródło: PCGamer

Komentarze (110)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper