GTA Trilogy to największa katastrofa 2021 roku. Twórcy po 5 latach mówią: "to nie była tylko nasza wina"

Gry
310V
GTA Trilogy The Definitive Edition – Rockstar przeprasza, szykuje darmowe gry i ulepszenia. Twórcy są nękani
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:20
PS5 XSX|S PC NS PS4 XONE Mobile

Premiera odświeżonej trylogii kultowych odsłon Grand Theft Auto z 2021 roku zapisała się w historii branży jako jedna z największych wizerunkowych katastrof. Zamiast wielkiego powrotu trzech legendarnych gier, fani otrzymali produkt pełen rażących błędów, koszmarnych modeli postaci i popsutego oświetlenia, co natychmiast wywołało falę drwin i oburzenia w mediach społecznościowych.

Po niemal pięciu latach od tamtych wydarzeń, szef odpowiedzialnego za te remastery studia Grove Street Games, Thomas Williamson, postanowił w końcu przerwać milczenie i odnieść się do gigantycznej krytyki, z jaką musiała zmierzyć się jego ekipa.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dyrektor generalny studia otwarcie przyznał, że w pełni zgadza się z negatywnymi reakcjami społeczności, dając do zrozumienia, że produkt końcowy drastycznie odbiegał od pierwotnych założeń. Zaznaczył jednak, że winy za ten stan rzeczy nie ponoszą wyłącznie sami deweloperzy.

W opinii Williamsona kluczowym czynnikiem, który pogorszył i tak już napiętą sytuację, była błędna strategia korporacji Rockstar Games dotycząca samego procesu wydawniczego oraz pośpiesznego wprowadzenia kolekcji na rynek. Twórcy sugerują, że gdyby proces ten przebiegał na innych warunkach deweloperskich, odbiór całości mógłby wyglądać zupełnie inaczej.

Mimo ogromnej fali hejtu, szef Grove Street Games zauważył, że wewnętrzne statystyki pokazały spore grono osób, które spędziły w odświeżonym świecie długie godziny i czerpały z tego autentyczną przyjemność. Jednocześnie Williamson podkreślił, że doskonale rozumie wygórowane wymagania fanów, dla których te trzy tytuły są najważniejszymi kamieniami milowymi w historii elektronicznej rozrywki.

Jego zdaniem idealne odtworzenie tak skomplikowanych i zakorzenionych w nostalgii projektów jest niezwykle trudnym zadaniem, z którym prawdopodobnie nie poradzi sobie żadne zewnętrzne studio, o ile za pracę nie zabiorą się sami autorzy pierwowzoru z Rockstar North.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper