Pragmata to dopiero początek? Twórca Bayonetty wskazał sekret sukcesu Capcomu

Gry
122V
Pragmata
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 15:31
PS5 XSX|S NS2 PC

Capcom od kilku lat znajduje się w znakomitej formie, regularnie dostarczając jedne z najwyżej ocenianych gier na rynku. Zdaniem Hidekiego Kamiyi, twórcy Bayonetty i Devil May Cry, sukces japońskiej firmy nie jest dziełem przypadku.

Według niego kluczową rolę odgrywa odwaga w tworzeniu zupełnie nowych marek, czego najlepszym przykładem jest tegoroczna Pragmata.

Dalsza część tekstu pod wideo

Hideki Kamiya został zapytany przez fanów w mediach społecznościowych, dlaczego Capcom praktycznie co roku wypuszcza kolejne hitowe produkcje. Legendarny projektant przyznał, że firma dysponuje niezwykle utalentowanymi zespołami deweloperskimi, ale równie ważne jest podejście kierownictwa, które nie ogranicza się wyłącznie do rozwijania znanych serii. Zamiast tego Capcom regularnie inwestuje również w nowe IP.

Jako przykład takiej strategii wskazywana jest właśnie Pragmata. Produkcja spotkała się z bardzo ciepłym przyjęciem zarówno ze strony recenzentów, jak i graczy, a w ciągu zaledwie 16 dni od premiery sprzedała się w nakładzie przekraczającym 2 miliony egzemplarzy. Sukces sprawił, że Capcom otwarcie przyznał, iż rozważa rozwój marki i stworzenie kolejnych odsłon.

Nie wszystkie nowe projekty okazały się równie udane. Tytuły takie jak Exoprimal czy Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nie osiągnęły podobnej popularności, jednak zdaniem Kamiyi właśnie gotowość do podejmowania ryzyka pozwala firmie stale się rozwijać i odkrywać nowe, potencjalnie wielkie serie.

Słowa projektanta znajdują potwierdzenie w wynikach finansowych Capcomu. Większość najlepiej sprzedających się gier w historii firmy zadebiutowała po 2017 roku, kiedy wydawca rozpoczął serię wyjątkowo udanych premier. W tym okresie na rynek trafiły m.in. kolejne części Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragon’s Dogma 2, a teraz również Pragmata.

Co ciekawe, sam Hideki Kamiya ponownie współpracuje obecnie z Capcomem przy Okami 2. Z kolei reżyser Pragmaty, Yonghee Cho, przyznał już wcześniej, że z ogromną chęcią stworzyłby kontynuację gry, jeśli studio otrzyma taką możliwość. Wszystko wskazuje więc na to, że Capcom nie zamierza rezygnować ze strategii stawiania zarówno na kultowe marki, jak i całkowicie nowe IP.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper