Nawet najlepsze studia Xboksa zostały zmiażdżone przez zwolnienia. Obsidian straciło dużą część pracowników
Obsidian w ostatnich latach systematycznie wrzuca na rynek nowe gry. Nie wszystkie są wyjątkowymi hitami, ale to zdecydowanie najlepsze lub jak kto woli najbardziej systematyczne studio, które stale oferowało graczom nowe produkcje w ramach Xbox Game Pass.
Obsidian Entertainment od lat uchodzi za jedno z najpewniejszych studiów w strukturach Microsoftu. Zespół regularnie dostarcza nowe produkcje do Xbox Game Pass - od Pentiment, przez Avowed, aż po The Outer Worlds 2 i Grounded 2. Nie każda z tych gier stała się wielkim hitem, ale trudno znaleźć drugie studio Xboksa, które w ostatnich latach działało równie systematycznie.
Jak informuje Kotaku, nawet Obsidian nie uniknął jednak gigantycznej fali zwolnień. Według źródeł redakcji pracę straciło około 25% zespołu, czyli 60-70 pracowników. Redukcje objęły producentów, artystów, projektantów, programistów, testerów QA, scenarzystów oraz przedstawicieli innych działów.
Co szczególnie niepokojące, wśród zwolnionych znalazło się wielu doświadczonych pracowników związanych ze studiem od ponad dekady. Z Obsidianem pożegnał się między innymi dyrektor artystyczny The Outer Worlds oraz jedyny rekruter studia. Większość redukcji przeprowadzono 6 lipca podczas pierwszej fali zwolnień w Xboksie, choć część pracowników ma odejść dopiero w kolejnych miesiącach.
Według informacji Kotaku, prace nad Grounded 2 oraz zapowiedzianym dodatkiem do The Outer Worlds 2 mają być kontynuowane. Znacznie mniej pewnie wygląda jednak przyszłość pozostałych projektów. Pracownicy przyznają, że studio ma bardzo długą listę rozwijanych gier, a po tak dużych cięciach nie otrzymali jeszcze informacji, jak wszystkie te produkcje będą realizowane.
To szczególnie bolesna wiadomość dla fanów Obsidianu. Studio od ponad dwóch dekad budowało swoją renomę dzięki takim tytułom jak Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Pillars of Eternity czy Alpha Protocol. Po przejęciu przez Microsoft zespół nie zwolnił tempa i regularnie dostarczał nowe gry do ekosystemu Xboksa. Dzisiejsze zwolnienia pokazują jednak, że nawet najbardziej produktywne i cenione studia nie były bezpieczne podczas największej restrukturyzacji w historii marki.