Jak ma wyglądać przenoszenie gier z płyt do cyfrowej dystrybucji? Xbox ma plan

Gry
332V
Xbox Logo
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:45
XSX|S XPC

Xbox pracuje nad rozwiązaniem, które pozwoli graczom przenosić gry z fizycznej do cyfrowej dystrybucji. Dzięki temu gracze będą mogli na zawsze zachować swoje produkcje.

Już wcześniej pojawiły się przecieki, według których Xbox pracuje nad rozwiązaniem pozwalającym przenosić gry z fizycznej dystrybucji do cyfrowej. Pomysł Microsoftu ma ułatwić przejście do nowej generacji konsol, a jednocześnie sprawić, że gracze nie stracą dostępu do swoich produkcji kupionych na płytach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Teraz nowe szczegóły przedstawił Jez Corden z Windows Central. Dziennikarz wyjaśnił, jak ma działać projekt znany wewnętrznie jako Project Positron. Microsoft nie zamierza zmuszać graczy do ciągłego korzystania z płyt - zamiast tego firma chce jednorazowo zamienić fizyczny egzemplarz na cyfrową licencję przypisaną do konta.

Cały proces ma być bardzo prosty. Gracz wkłada płytę do konsoli Xbox, a system przypisuje cyfrową licencję do jego konta Microsoft. Od tego momentu produkcja działa tak, jakby została kupiona bezpośrednio w sklepie cyfrowym. Nie będzie potrzeby ponownego wkładania płyty do napędu ani jej cyklicznej weryfikacji.

Microsoft chce jednak zabezpieczyć system przed nadużyciami. Jeśli właściciel sprzeda grę lub pożyczy ją komuś, a płyta zostanie aktywowana na innym koncie Microsoft, cyfrowa licencja automatycznie przejdzie na nowego użytkownika. Oznacza to, że prawo do gry zawsze będzie przypisane do osoby, która jako ostatnia aktywowała dany egzemplarz.

Jez Corden przypomniał również historię z 2013 roku, gdy przed premierą Xbox One pojawiły się plotki, że sklepy będą musiały odblokowywać używane gry. Według dziennikarza nigdy nie był to rzeczywisty plan Microsoftu, jednak fatalna komunikacja i nieporozumienia wewnątrz firmy doprowadziły do ogromnej krytyki, przez co cały pomysł został porzucony.

Jeśli Project Positron trafi do graczy, użytkownicy otrzymają praktycznie wszystkie korzyści cyfrowego wydania. Licencja będzie działała jak standardowy zakup w sklepie Microsoftu, zapewni dostęp do wersji Xbox Cloud Gaming, obsługę Xbox Play Anywhere w kompatybilnych tytułach oraz pełną cyfrową licencję przypisaną do konta. To rozwiązanie może okazać się kluczowe, jeśli Xbox Project Helix faktycznie zadebiutuje bez napędu.

Źródło: X: IdleSloth84_

Komentarze (28)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper