Pragmata prawie została skasowana. Przepiękna historia krok od katastrofy

Gry
291V
Pragmata
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:52
PS5 XSX|S NS2 PC

W dzisiejszej branży gier wideo, zdominowanej przez sequele i remaki, rzadko kiedy wielcy wydawcy decydują się na ryzyko związane z tworzeniem zupełnie nowych marek. Wyjątkiem okazał się japoński koncern Capcom, który dał zielone światło projektowi Pragmata, tworzonemu głównie przez młodszą generację deweloperów.

Gra okazała się gigantycznym sukcesem komercyjnym i artystycznym, znajdując ponad 2 miliony nabywców w niecały miesiąc od premiery. Jak się jednak właśnie okazało, ta niezwykle popularna produkcja science-fiction mogła w ogóle nie ujrzeć światła dziennego, a proces jej powstawania stał pod znakiem ogromnego kryzysu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Podczas oficjalnej transmisji internetowej świętującej rynkowy triumf gry, kluczowi twórcy ujawnili, że korporacja była o krok od całkowitego skasowania tytułu. Powodem był wczesny prototyp, który wręcz potwornie rozczarował kierownictwo Capcomu. Władze firmy bezlitośnie skrytykowały pierwsze poziomy, określając przygotowane zagadki i elementy akcji jako nudne, nieciekawe i pozbawione potencjału do przyciągnięcia uwagi graczy. Padły nawet bardzo mocne zarzuty o rażący brak umiejętności w projektowaniu lokacji, co miało bezpośredni związek z opóźnieniem całego projektu jeszcze w 2021 roku.

Sytuacja stała się krytyczna, gdy zespół przedstawił nowatorski system hackowania. Początkowo nie przeszedł on wewnętrznej weryfikacji, a zarząd uznał wręcz, że gra stała się gorsza i nikogo nie rozbawi. Młodzi programiści zostali postawieni pod ścianą i musieli przygotować ostateczną prezentację, która miała przesądzić o być albo nie być całego projektu. Na szczęście, po dramatycznych poprawkach polegających na idealnym zbalansowaniu walki oraz łamigłówek, nowa wersja z ulepszonym mechanizmem hackowania zachwyciła szefostwo.

Źródło: Tech4Gamers

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper