Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro z MASĄ ulepszeń! Znamy szczegóły na konsolach

Gry
750V
black flag resynced
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:38
PS5 XSX|S PC

Ubisoft nie zapomniał o Assassin’s Creed Black Flag Resynced i wykorzystuje pełny potencjał nowej konsoli PlayStation. Gra otrzyma całą masę ulepszeń.

Ubisoft opublikował nowy zwiastun Assassin’s Creed Black Flag Resynced, który skupia się wyłącznie na możliwościach gry na PS5 Pro. Twórcy nie kryją entuzjazmu i podkreślają, że zabawa na najmocniejszej konsoli Sony to „po prostu bajka”. Jednocześnie na oficjalnym blogu PlayStation pojawił się bardzo szczegółowy materiał prezentujący wszystkie ulepszenia przygotowane z myślą o PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro.

Dalsza część tekstu pod wideo

Francuska firma podkreśla, że od samego początku nie chciała przygotować zwykłego remastera kultowego Assassin’s Creed IV: Black Flag. Gra została przebudowana od podstaw na najnowszej wersji silnika Anvil, dzięki czemu odświeżono praktycznie wszystkie systemy, zachowując jednocześnie klimat oryginału. Produkcja zaoferuje między innymi 60 FPS, HDR, Dolby Atmos, pełne wsparcie kontrolera DualSense z haptyką oraz szereg ulepszeń graficznych.

Jedną z największych zmian jest całkowicie nowy system oświetlenia wykorzystujący sprzętowy ray tracing. Świat reaguje teraz w czasie rzeczywistym na porę dnia, pogodę oraz zmieniające się warunki otoczenia. Wnętrza są naturalnie oświetlane światłem wpadającym z zewnątrz, a dynamiczna pogoda potrafi całkowicie odmienić klimat lokacji. Ubisoft wykorzystuje Ray-Traced Global Illumination odpowiadające za realistyczne rozchodzenie się światła oraz Ray-Traced Specular Reflections, dzięki którym drewno, metal, mokre powierzchnie czy morska woda odbijają otoczenie w znacznie bardziej naturalny sposób. Globalna iluminacja z ray tracingiem będzie dostępna we wszystkich trybach na PS5 i PS5 Pro, natomiast odbicia RT na zwykłym PS5 pojawią się w trybach Balanced i Fidelity, a na PS5 Pro będą aktywne we wszystkich ustawieniach.

Twórcy przebudowali również sposób renderowania geometrii. Zamiast klasycznych poziomów szczegółowości wykorzystano technologię mikropoligonów, która płynnie zwiększa lub zmniejsza liczbę detali w zależności od odległości od kamery. Dzięki ultraszybkiemu SSD PlayStation 5 silnik Anvil może błyskawicznie przesyłać i wyświetlać ogromną liczbę obiektów bez charakterystycznego „wyskakiwania” modeli i tekstur.

Black Flag Resynced PS5 i PS5 Pro
resize icon

Poznaliśmy także specyfikację gry na Xboksach:

Black Flag Resynced Xbox specyfikacj
resize icon

Największe atrakcje przygotowano jednak dla posiadaczy PS5 Pro. Mocniejszy GPU pozwala korzystać z pełnego zestawu technologii ray tracingu we wszystkich trybach obrazu, zapewniając jednocześnie wyższą jakość grafiki i stabilniejszą wydajność. Ubisoft wykorzystuje również najnowszą wersję PSSR, czyli technologię rekonstrukcji obrazu Sony, która poprawia ostrość grafiki i zmniejsza różnice pomiędzy trybami wydajności oraz jakości.

Na PS5 Pro ulepszono także renderowanie włosów. Edward Kenway otrzyma technologię strand-based hair, dzięki której poszczególne pasma reagują na wiatr i poruszają się znacznie bardziej naturalnie. W trybie Fidelity podobne rozwiązanie obejmie również postacie znajdujące się w pobliżu bohatera, a podczas przerywników filmowych z nowego systemu włosów skorzystają wszyscy bohaterowie.

Ubisoft sporo uwagi poświęcił także na świat gry. Za pogodę odpowiada teraz system Atmos, który na bieżąco symuluje temperaturę, wilgotność, siłę wiatru oraz gęstość pary wodnej. Wszystkie elementy wpływają na siebie nawzajem, a wiatr oddziałuje nie tylko na chmury czy sztormy, ale również na roślinność, ubrania, żagle statków, cząsteczki i fryzury postaci.

Równie mocno przebudowano ocean – jeden z najważniejszych elementów Black Flag. Gra wykorzystuje nowy system renderowania wody z nowoczesną teselacją, wolumetryczną pianą oraz dynamicznymi bąbelkami. Morze reaguje teraz znacznie bardziej realistycznie na pogodę, wiatr i ruch statków, co ma poprawić zarówno eksplorację Karaibów, jak i widowiskowe bitwy morskie.

Ubisoft podkreśla, że celem projektu nie była wyłącznie poprawa grafiki. Twórcy chcieli jeszcze mocniej podkreślić poczucie przygody, eksploracji i immersji, które przed laty uczyniły Black Flag jedną z najlepiej ocenianych odsłon serii.

Źródło: PlayStation / Ubisoft

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper