CD Projekt RED zdradza sekret sukcesu swoich gier. Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 mają iść tą samą drogą
Misje poboczne od lat są jednym z największych znaków rozpoznawczych gier CD Projekt RED. Teraz Paweł Sasko, jeden z kluczowych twórców Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077, zdradził, dlaczego studio poświęca im tak wiele uwagi.
Jak podkreśla, dla zespołu jakość dodatkowych historii nigdy nie była opcjonalnym dodatkiem, lecz obowiązkowym elementem projektu.
Dyskusję na temat zadań pobocznych wywołał wpis w serwisie X, w którym gracze ponownie chwalili CD Projekt RED za jakość opcjonalnej zawartości w Wiedźminie 3 oraz Cyberpunku 2077. Do rozmowy dołączył Paweł Sasko, obecnie pełniący funkcję zastępcy reżysera gry Cyberpunk 2, wcześniej odpowiedzialny za projektowanie zadań w obu hitach studia.
Sasko wyjaśnił, że zadania poboczne otrzymywały praktycznie takie same zasoby jak główny wątek fabularny. Obejmowało to podobny budżet, harmonogram produkcji oraz udział doświadczonych zespołów deweloperskich. Jednocześnie twórcy mieli większą swobodę kreatywną, ponieważ nie byli tak mocno ograniczeni wydarzeniami z głównej historii.
We put a considerable amount of effort into side stories, those most of the time have same budget and production timeline, talented teams, and more creative freedom (by not being tied to main story, mostly).
— Paweł Sasko (@PaweSasko) June 28, 2026
In both W3 and CP77 quality in those was a must, not an nice to have.
Jak podkreśla deweloper, w przypadku Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077 wysoka jakość misji pobocznych była koniecznością, a nie jedynie mile widzianym dodatkiem. To właśnie dlatego wiele opcjonalnych zadań zapadło graczom w pamięć równie mocno jak główna fabuła. Wśród najczęściej wspominanych przykładów pojawiają się między innymi Kraina Tysiąca Baśni z dodatku Krew i Wino czy liczne wielowątkowe historie mieszkańców Night City.
Słowa Saski są także dobrą wiadomością dla osób czekających na kolejne produkcje studia. Jeśli filozofia projektowania pozostanie niezmieniona, zarówno Wiedźmin 4, jak i Cyberpunk 2 mogą ponownie zaoferować rozbudowane zadania poboczne, które nie będą jedynie wypełniaczami, lecz pełnoprawnymi historiami dorównującymi jakością głównemu scenariuszowi. To właśnie takie podejście od lat wyróżnia RPG-i CD Projekt RED na tle konkurencji.