Co może uratować branżę gier? Były szef Sony odpowiada

Gry
474V
PlayStation 5 kontroler DualSense
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:41
PS5 XPC XSX|S NS2 PS6 PC

Współczesny rynek gier wideo zmaga się z ogromnym przesyceniem wielkimi, wysokobudżetowymi produkcjami, które wymagają od odbiorców setek godzin zaangażowania. Wpływowe osobistości ze świata elektronicznej rozrywki coraz głośniej mówią o potrzebie zmian i powrocie do korzeni.

Główny głos w tej dyskusji zabrał niedawno Shuhei Yoshida, legendarny wieloletni prezes SIE Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, a przed przejściem na emeryturę w 2025 roku szef pionu PlayStation Indies. Ceniony ekspert wywołał niemałe poruszenie wyznaniem, że sam całkowicie porzucił granie w produkcje segmentu AAA, ponieważ stały się one zbyt nużące i czasochłonne, a prawdziwego ratunku dla całej branży upatruje w mniejszych, niezależnych projektach.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zdaniem Yoshidy, kluczowym czynnikiem, który zrewolucjonizował rynek w ostatnich latach i dał deweloperom potężną autonomię, jest dynamiczny rozwój cyfrowych sklepów oraz możliwość samodzielnego wydawania gier. Proces tworzenia interaktywnej rozrywki stał się prostszy i bardziej powszechny niż kiedykolwiek wcześniej w historii.

Były menedżer Sony przewiduje, że choć zalew nowych tytułów na rynku będzie nieustannie rósł - co drastycznie utrudni przebicie się do powszechnej świadomości - to w ślad za ogromną ilością pójdzie również bezkompromisowy skok jakościowy, podyktowany ogromną kreatywnością niezależnych twórców.

Kluczem do przetrwania i osiągnięcia spektakularnego sukcesu w tym gęstym tłumie premier ma być unikalna relacja z odbiorcami, o którą znacznie łatwiej w mniejszych zespołach. Yoshida zwraca uwagę, że jeśli niszowa gra zdoła poruszyć serca graczy i zaoferuje im świeże doświadczenia, fani organicznie stworzą wokół niej lojalne, zintegrowane środowisko.

Źródło: Insider Gaming

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper