Resonance A Plague Tale Resonance to kawałek Uncharted, Tomb Raidera, a nawet Batmana. Masa informacji

Gry
542V
a plague tale resonance
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 09:55
PS5 XSX|S PC

Dziennikarze niektórych redakcji gamingowych mieli już okazję spędzić około godziny z wczesną wersją Resonance: A Plague Tale Legacy podczas zamkniętego pokazu w Paryżu. Pierwsze wrażenia z rozgrywki potwierdzają, że nadchodzący prequel to niezwykle śmiały i rewolucyjny krok dla całej marki rozwijanej przez Asobo Studio.

Projekt, którego akcja rozgrywa się 15 lat przed wydarzeniami z poprzednich części, całkowicie rezygnuje z dotychczasowej tożsamości serii - z gry zniknęły hordy szczurów, ciche przemykanie w cieniu oraz ikoniczni bohaterowie, Amicia i Hugo, a akcja została przeniesiona z ponurej Francji na skąpaną w słońcu grecką Kretę.

Dalsza część tekstu pod wideo

Główną bohaterką tej opowieści jest znana z Requiem przemytniczka Sophia, która wyrusza z misją zbadania starożytnej świątyni. Największym zaskoczeniem dla testujących okazał się jednak zupełnie nowy, dynamiczny system walki, który czerpie inspiracje z produkcji typu Soulslike oraz rytmicznych pojedynków znanych z Ghost of Tsushima czy serii Batman Arkham.

Sophia to wyszkolona wojowniczka, a starcia z jej udziałem są niezwykle brutalne, płynne i widowiskowe. Zamiast uciekać przed zagrożeniem, gracze muszą polegać na precyzyjnych parowaniach, unikach, przełamywaniu gardy oraz widowiskowych wykończeniach sztyletem, które budują specjalny wskaźnik ogłuszenia wroga. Do dyspozycji otrzymamy także linkę z hakiem do zrzucania oponentów w przepaść oraz skromne drzewko umiejętności bojowych.

Warstwa fabularna opiera się na unikalnej mechanice dwóch linii czasowych, silnie powiązanej z mitologią i legendą o Tezeuszu oraz Minotaurze. W określonych momentach eksploracji ruin, świadomość Sophii przenosi się tysiące lat wstecz do ciała samego Tezeusza. Podczas gdy dziewczyna bada puste, majestatyczne zgliszcza, legendarny heros przemierza to samo miejsce u szczytu jego świetności, biorąc udział w głośnych, spektakularnych walkach gladiatorów na tętniącej życiem arenie.

Ta dwoistość świata nie tylko podkręca tempo opowieści, ale tworzy intrygującą strukturę rozgrywki, w której liniowe sekwencje platformowe przeplatają się z wymagającymi zagadkami środowiskowymi, mocno inspirowanymi seriami Uncharted oraz Tomb Raider.

Testujący bardzo chwalili konstrukcję łamigłówek, które zmuszają do realnego myślenia i korzystania z podręcznego dziennika z rysunkami. Jedna z zaprezentowanych zagadek wymagała pamięciowego odtworzenia bezpiecznej ścieżki pośród pułapek z kolcami, gdy narzędzie rozpraszające mrok nagle gasło w cieniu. W trudnych momentach z pomocą przyjdzie nowa towarzyszka, Leni, której system podpowiedzi jest w pełni opcjonalny.

Choć w testowanej wersji na PC zauważono drobne mankamenty wizualne w postaci rozmytych tekstur roślinności czy włosów, to ogólny projekt potężnej, podziemnej architektury, gra świateł oraz naturalna gra aktorska i udany dźwięk wywarły na recenzentach ogromne wrażenie.

Źródło: Eurogamer.net

Komentarze (28)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper