Obcy Izolacja 2 z konkretami. To będzie najstraszniejsza gra w historii branży?
Fani kultowego horroru science-fiction doczekali się przełomowych wieści. Podczas tegorocznego wydarzenia Summer Game Fest twórcy zaprezentowali wyczekiwany, debiutancki zwiastun gry Alien: Isolation 2.
Choć materiał składa się głównie z szybkich, tajemniczych ujęć, pozwala rzucić okiem na deszczową planetę, zniszczone bazy oraz nieodłącznego, przerażającego Ksenomorfa. Tytuł powstaje pod skrzydłami studia Creative Assembly i trafi na najpopularniejsze platformy: komputery PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz nadchodzące Nintendo Switch 2. Dokładna data premiery nie jest jeszcze znana, co sugeruje, że projekt znajduje się w stosunkowo wczesnej fazie produkcji.
Zaprezentowany trailer oraz opisy na platformie Steam zdradzają pierwsze szczegóły dotyczące fabuły i miejsca akcji. Tym razem gracze trafią do placówki Kurosaki, należącej do niesławnej korporacji Weyland-Yutani. Historia rozpocznie się od zbadania wraku rozbitego statku przez ekipę badawczą, dla której ta misja ma być „ostatnią szansą” na odkupienie win wobec bezwzględnej firmy. Wiadomo już, że w kontynuacji nie wcielimy się w Amandę Ripley, znaną z pierwszej części z 2014 roku. Zamiast niej historię przeżyjemy oczami zupełnie nowej, na razie anonimowej postaci, która będzie musiała stawić czoła nie tylko potworowi, ale też bezwzględnym warunkom atmosferycznym.
Reżyser kreatywny projektu, Al Hope, zapowiada, że nowa odsłona będzie godnym i rozwiniętym następcą pierwowzoru sprzed ponad dekady. Twórcy kładą ogromny nacisk na ewolucję mechanik rozgrywki - obcy ma być jeszcze sprytniejszy i bardziej nieprzewidywalny, a przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku zmusi graczy do ciągłego kombinowania, improwizowania oraz samodzielnego wytwarzania narzędzi i taktyk obronnych. W zwiastunie mignęły już klasyczne gadżety, takie jak flary czy miotacz ognia, a także uszkodzone androidy, co zwiastuje powrót do gęstego, klaustrofobicznego klimatu, za który pokochano oryginał.
Droga do powstania tego sequela była wyjątkowo długa i wyboista. Wydana w 2014 roku pierwsza część zyskała miano gry kultowej dzięki niesamowitej wierności filmowemu pierwowzorowi Ridleya Scotta z 1979 roku, jednak jej początkowa sprzedaż nie w pełni satysfakcjonowała firmę Sega.